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पहेली खेल की प्रगति. पहेली खेल। एक पहेली में कितने टुकड़े होने चाहिए?

उपदेशात्मक खेल"एक तस्वीर इकट्ठा करें" या "पहेलियाँ" बच्चों में स्मृति और सोच के विकास में एक उत्कृष्ट सहायक है। मैं एक गेम का प्रस्ताव करता हूं जिसमें आपको भागों का सही ढंग से चयन करना होगा और पूरी तस्वीर को इकट्ठा करना होगा।

कार्डों के प्रस्तावित सेट में, एक वयस्क को रेखाओं के साथ रेखाचित्रों को सावधानीपूर्वक काटने की आवश्यकता होती है।

पाठ का लक्ष्य बच्चों को अलग-अलग टुकड़ों से पूरी छवि को सही ढंग से इकट्ठा करने, वस्तुओं के विभिन्न रंगों और उनके आकार की पहचान करने की क्षमता सिखाना है।

कट-आउट छवियां बच्चे के सामने रखी जाती हैं। उसे नमूने से तुलना करते हुए उन्हें सही ढंग से एकत्र करना चाहिए।

मुझे याद है कि हमारे बचपन में ऐसे कार्ड नहीं होते थे, लेकिन हम साधारण पोस्ट कार्ड को टुकड़ों में काट देते थे सुंदर कार्ड. कार्य को और अधिक कठिन बनाने के लिए, विभिन्न पोस्टकार्डों के हिस्सों को एक साथ मिलाया गया। ऐसी घरेलू पहेलियों को एक साथ रखना बहुत दिलचस्प था।

आज मैं ब्लॉग पर जानवरों के बारे में कट-आउट चित्रों का केवल एक भाग पोस्ट कर रहा हूँ। मेरे पास उनमें से बहुत सारे हैं, इसलिए मैं बाकी को जल्द ही पोस्ट करूंगा।

ब्लॉग पर यह भी है:

एफईएमपी पर उपदेशात्मक खेल

"मोज़ेक", "पहेलियाँ"

लक्ष्य: हाथ मोटर कौशल, ध्यान, तार्किक सोच, दृढ़ता विकसित करता है।

"रंग और आकार"

लक्ष्य: बच्चे को बुनियादी रंग और उनके शेड्स, मूल आकार, साथ ही "बड़ा", "छोटा", "अधिक", "कम" जैसी महत्वपूर्ण अवधारणाओं को सीखने में मदद करता है।

लोट्टो "मजेदार गणित"

लक्ष्य: ध्यान, तार्किक सोच, दृढ़ता विकसित करता है, 100 तक गिनती सिखाना जारी रखता है और दृश्य स्मृति को प्रशिक्षित करता है।

स्मार्ट डोमिनोज़ "घटाव"

लक्ष्य: हाथ मोटर कौशल, ध्यान, तार्किक सोच, दृढ़ता विकसित करता है, दृश्य स्मृति को प्रशिक्षित करता है, और घटाव कौशल को मजबूत करता है।

"बच्चे समय के बारे में"

लक्ष्य: खेल बच्चों को समय की अवधारणाओं (मौसम, महीने, सप्ताह के दिन, दिन के हिस्से, घंटे) से परिचित कराता है और चित्र-आधारित कहानी कहने का कौशल विकसित करता है।

"रंग और आकार के अनुसार चुनें"

लक्ष्य: तार्किक और आलंकारिक सोच, स्वैच्छिक और अनैच्छिक ध्यान का विकास।

"विपरीत"

लक्ष्य: ध्यान, भाषण, आलंकारिक और अर्थपूर्ण स्मृति का विकास, तार्किक सोच की नींव रखता है।

"मजेदार तर्क"

लक्ष्य: कल्पनाशील सोच, विश्लेषणात्मक धारणा विकसित करता है, वस्तुओं की दृष्टि से जांच और विश्लेषण करने, उनके मौखिक विवरण और मानसिक निर्माण की क्षमता विकसित करता है।

"मौसम के"

लक्ष्य: स्मृति, अवलोकन विकसित करता है और हमारे आसपास की दुनिया में रुचि पैदा करता है।

"रंग ज्यामिति"

लक्ष्य: ज्यामितीय आकृतियों और रंगों के बारे में ज्ञान को समेकित करता है, ध्यान, धारणा और तार्किक सोच विकसित करता है।

"आंकड़े, रंग, गतिविधियों का बहुरूपदर्शक"

लक्ष्य: स्थानिक अभिविन्यास, कलात्मक और रचनात्मक कल्पना, बुद्धि और ध्यान विकसित करता है, एक चंचल तरीके से ज्यामितीय आकृतियों की महारत सिखाता है, विभिन्न रंगों में से एक विशिष्ट रंग की पहचान करने की क्षमता।

"उदाहरण हल करना"

लक्ष्य: गिनती कौशल को समेकित करना, गणितीय संक्रियाओं में महारत हासिल करना: जोड़ और घटाव, समस्याओं को बनाना और हल करना सिखाता है।

भाषण विकास के लिए उपदेशात्मक खेल

"मेरे अपार्टमेंट"

लक्ष्य: अपार्टमेंट की विशिष्ट साज-सज्जा के बारे में बच्चों का ज्ञान बनाने के लिए, खेल उन्हें अपार्टमेंट के चयनित हिस्से के लिए साज-सामान के साथ सही तस्वीर चुनना, सोच, बुद्धि, अपने कार्यों को समझाने की क्षमता और स्मृति विकसित करना सिखाता है।

लोट्टो "सभी पेशे महत्वपूर्ण हैं"

लक्ष्य: भाषण, सोच, भाषण तंत्र, व्यवसायों के बारे में विचार विकसित करता है।

"इसे एक शब्द में कहें"

लक्ष्य: खिलाड़ी की तार्किक सोच, निपुणता और विचार और कार्य की गति विकसित होती है।

"स्पीच थेरेपी लोट्टो"

लक्ष्य: विकसित स्वनिम की दृष्ट से जागरूकता, ध्वनियों का सही उच्चारण करना सिखाता है, शब्दों के ध्वनि-अक्षर विश्लेषण का अध्ययन करता है, ध्यान, स्मृति और सोच विकसित करता है।

"शब्दों की राह पर"

लक्ष्य: बच्चों की सुसंगत वाणी, ध्यान, स्मृति, कल्पना, तार्किक सोच और ध्वन्यात्मक श्रवण विकसित करता है।

"हम एक घर बनाएंगे"

लक्ष्य: विशिष्ट वस्तुओं के बारे में बच्चों के ज्ञान को बनाने के लिए स्मृति, सोच, कल्पना को विकसित करता है निर्माण सामग्री, गेम आपको सही चित्र चुनना सिखाता है।

"चौथा पहिया"

लक्ष्य: तार्किक और आलंकारिक सोच, भाषण तंत्र विकसित करता है।

"शब्दों की शृंखला"

लक्ष्य: शब्दों में पहली और आखिरी ध्वनि के स्थान का पता लगाने की क्षमता विकसित करता है।

"आइए खेलते हैं"

लक्ष्य: खेल संवेदी शिक्षा, दृश्य धारणा विकसित करता है, वस्तुओं के आकार, रंग, आकार के बारे में स्थिर विचारों का विकास करता है, संयोग और विसंगति स्थापित करना सिखाता है।

"मैं सभी व्यवसायों को जानता हूं"

लक्ष्य: व्यवसायों का परिचय देता है, स्मृति, ध्यान, तार्किक सोच और भाषण को प्रशिक्षित करता है।

"हम दुकान खेल रहे हैं"

लक्ष्य: बच्चों को दुकानों में बिकने वाली वस्तुओं, वस्तुओं को वर्गीकृत करने की बच्चों की क्षमता, सामान्यीकरण शब्दों के साथ वस्तुओं के समूहों के नाम से परिचित कराता है।

हमारे आसपास की दुनिया के बारे में उपदेशात्मक खेल

"पशु और पक्षी: वे क्या कहते हैं और क्या खाते हैं"

लक्ष्य: भाषण विकसित करता है, जानवरों और पक्षियों का परिचय देता है, साथ ही वे कैसे "बोलते हैं" और क्या खाते हैं।

"पालतू जानवर"मैं

लक्ष्य: बच्चों को पालतू जानवरों के लाभों, उनकी किस्मों, वे घर में कैसे उपयोगी हैं, से परिचित कराता है, स्वैच्छिक और अनैच्छिक ध्यान, स्मृति, कल्पनाशील और तार्किक सोच विकसित करता है।

"जंगल में खरगोश"

लक्ष्य: शिकारी और शाकाहारी जानवरों का परिचय देता है, तार्किक सोच, स्मृति और भाषण विकसित करता है।

"चेखागोर"

लक्ष्य: खिलाड़ी का ध्यान, तार्किक सोच, निपुणता और विचार और कार्य की गति विकसित होती है।

"जानवर और उनके बच्चे"

लक्ष्य: मध्य रूस में जानवरों का परिचय देता है, शब्दावली का विस्तार करता है, स्मृति विकसित करता है, सही भाषण सिखाता है, तार्किक सोच (सामान्यीकरण, समूहों में विभाजन) की नींव बनाता है।

"अमृत"

लक्ष्य: खेल से खिलाड़ी का ध्यान, तार्किक सोच, निपुणता और विचार और कार्य की गति विकसित होती है।

"स्लाइस"

लक्ष्य: दृश्य धारणा का विकास, स्वैच्छिक ध्यान, फल, सब्जियां और जामुन, स्मृति का परिचय।

"पालतू जानवर"द्वितीय

लक्ष्य: बच्चों को उनके आसपास की दुनिया से परिचित कराता है और उन्हें जानवरों, उनके शावकों के साथ-साथ बाड़े के बारे में ज्ञान से समृद्ध करता है, बच्चे को सामान्यीकरण, विश्लेषण और तुलना करना सिखाता है।

"मछली पकड़ो"

लक्ष्य: बच्चों को जलीय निवासियों से परिचित कराता है, दृश्य धारणा, स्वैच्छिक ध्यान, स्मृति और तार्किक सोच विकसित करता है।

लोट्टो "जुड़वाँ" (पक्षी)

लक्ष्य: बच्चों को पक्षियों की किस्मों, उनके आवास से परिचित कराता है, स्वैच्छिक और अनैच्छिक ध्यान, स्मृति और भाषण तंत्र विकसित करता है।

लोट्टो "जुड़वाँ" (कीड़े और सरीसृप)

लक्ष्य: बच्चों को विभिन्न प्रकार के कीड़ों और सरीसृपों, उनके आवास से परिचित कराता है, स्वैच्छिक और अनैच्छिक ध्यान, स्मृति और भाषण तंत्र विकसित करता है।

"आओ जीव जगत को जानें"

लक्ष्य: घरेलू और वन जानवरों, वन और कृषि पौधों, वन और उद्यान फूलों, वन और उद्यान जामुन, सब्जियों और फलों का परिचय देता है।

"एक तस्वीर चुनें"

ध्यान, स्मृति, सोच विकसित करता है, वस्तुओं को वर्गीकृत करना सिखाता है, सामान्यीकृत शब्दों के साथ वस्तुओं के समूहों को नाम देता है, शब्दावली को समृद्ध करता है।

रेटिंग:/7
विवरण 09/01/2010 03:00 प्रकाशित

क्या आपने कभी किसी पहेली से कोई बड़ा चित्र इकट्ठा किया है? इसे एकत्रित करने के लिए आपके अंदर कौन से गुण होने चाहिए? यह सही है, धैर्य, दृढ़ता, परिणामोन्मुख, सावधानी।

यदि आप चाहते हैं कि आपके बच्चे में ये गुण हों, तो बेझिझक उसे पहेलियाँ दें। उपरोक्त के अलावा, पहेलियाँ संपूर्ण की धारणा, कल्पना, बढ़िया मोटर कौशल, आंदोलनों का समन्वय और दृश्य-आलंकारिक सोच भी विकसित करती हैं।

छोटे पहेली टुकड़ों को छांटने, उन्हें पलटने, उन्हें पकड़ने और सही जगह पर रखने की प्रक्रिया में बच्चे के ठीक मोटर कौशल और हाथ की गतिविधियों का समन्वय विकसित होता है।

इस गेम में परिणाम प्राप्त करने के लिए, आपको रंग, आकार और रेखाओं के आधार पर विवरण का मिलान करना होगा। इस प्रक्रिया में धारणा, तार्किक और दृश्य-आलंकारिक सोच विकसित होती है।

एक पहेली को दूसरी पहेली से मिलाने के लिए बच्चे का दिमाग कई ऑपरेशन करता है। उदाहरण के लिए, किसी टुकड़े के उपयुक्त भाग का चयन करने के लिए, एक बच्चे को मानसिक रूप से पहेलियों को पलटना सीखना होगा, जो निस्संदेह स्थानिक धारणा, तार्किक, दृश्य-आलंकारिक सोच और कल्पना के विकास के लिए उपयोगी है।

पहेली खेल का लक्ष्य पड़ोसी टुकड़ों के साथ टुकड़ों का मिलान करना है ताकि वे मिलकर समग्र चित्र बना सकें।

पहेलियों के आकार के आधार पर, उन्हें स्कूली बच्चों और बहुत छोटे बच्चों दोनों द्वारा इकट्ठा किया जा सकता है। आप इस शैक्षिक खेल को दो साल की उम्र से ही खेलना शुरू कर सकते हैं, इस बात को ध्यान में रखते हुए कि पहेलियाँ बड़ी होनी चाहिए और उनकी संख्या बहुत कम होनी चाहिए। बच्चों के लिए चित्र सरल होना चाहिए, यदि यह एक बड़ी वस्तु हो तो अच्छा है। एक बार जब आपका बच्चा इस खेल में महारत हासिल कर लेता है, तो आप छोटे विवरण और अधिक जटिल डिज़ाइन पेश करके इसे और अधिक कठिन बनाना शुरू कर सकते हैं।

यह अच्छा है अगर पहली पहेलियों में केवल दो से चार बड़े टुकड़े हों, यह बहुत अच्छा है अगर उन्हें टैबलेट फ्रेम में भी रखा गया हो।

हमेशा पूरी तस्वीर देखकर खेलना शुरू करें (आमतौर पर एक नमूना संलग्न होता है)। फिर एक्शन पिक्चर में होने वाले विवरणों पर चर्चा करें।

यदि बच्चा अभी तक पहेलियाँ खेलने के सिद्धांत से परिचित नहीं है, तो एक वयस्क को पहले बच्चे के सामने चित्र इकट्ठा करना चाहिए, और फिर 2-3 टुकड़े हटाकर बच्चे की मदद करने की पेशकश करनी चाहिए। छोटे बच्चों के लिए, आप पात्रों से जुड़ी एक परी कथा लेकर आ सकते हैं।

एक परी कथा का उदाहरण:

“एक समय की बात है, “म्याऊ” नाम का एक बिल्ली का बच्चा था। वह सातवीं मंजिल पर एक अपार्टमेंट में रहता था और उसकी मकान मालकिन जूलिया थी। यूलिया उससे बहुत प्यार करती थी, सुबह उसे दूध पिलाती थी, टैग खेलती थी और उसे घुमाने भी ले जाती थी। यहां, आप इस बिल्ली के बच्चे को देख सकते हैं (इकट्ठी की गई तस्वीर दिखाएं)।

एक दिन, अपने बिल्ली के बच्चे के साथ टहलने जाते हुए, यूलिया अपने दोस्तों से मिली और खेलने लगी। और जब उसे घर जाना था, तो उसे अचानक याद आया कि उसका बिल्ली का बच्चा पास नहीं था, वह खो गया था (बच्चे की आंखों के सामने तस्वीर को नष्ट कर दें)। उसने बहुत देर तक खोजा और उसे पुकारा: "म्याऊं, म्याऊं, केएसएस, केएसएस, केएसएस," लेकिन उसने कोई जवाब नहीं दिया।

आइए यूलिया को बिल्ली का बच्चा ढूंढने में मदद करें, अब, मैं पहले से ही उसका कान देख सकता हूं (अपने बच्चे को बिल्ली के बच्चे के कान के साथ एक पहेली दिखाओ), ​​उसे भी ढूंढो..."

जब खेल समाप्त हो जाए और पहेली पूरी हो जाए, तो किए गए कार्य के लिए अपने बच्चे की प्रशंसा अवश्य करें।

जैसे ही आप देखते हैं कि पहेली अब बच्चे के लिए कोई कठिनाई पैदा नहीं करती है और वह इसे अपनी आँखें बंद करके इकट्ठा करता है, आपको पहेली का अधिक जटिल संस्करण खरीदने के बारे में सोचना चाहिए।

सामान्य चित्रों वाली सामान्य पहेलियों के अलावा, शैक्षिक सामग्री वाली पहेलियाँ भी हैं। इस प्रकार, बिक्री पर आप एक भौगोलिक पहेली पा सकते हैं, जिसका उद्देश्य बच्चों को विश्व के मानचित्र और महाद्वीपों के स्थान का अंदाजा देना है, एक शारीरिक पहेली, बच्चों को मानव शरीर की संरचना के बारे में जानकारी देना, खगोलीय, गणितीय, आदि

यदि पहेलियाँ खेलते समय कोई बच्चा लंबे समय तक कुछ भी इकट्ठा नहीं कर पाता है, तो उसकी मदद करना उचित है, क्योंकि लगातार विफलताओं के कारण बच्चे की इस खेल में रुचि कम हो सकती है। इस बारे में भी सोचें कि क्या खेल युगों के लिए उपयुक्त नहीं हो सकता है और क्या यह सरल पहेलियाँ (कम भागों से युक्त) पेश करने लायक है।

अपने बच्चे के लिए पहेलियाँ खरीदते समय उसकी गुणवत्ता पर ध्यान दें। उच्च गुणवत्ता वाली पहेलियों में कटों पर खरोंचें नहीं होनी चाहिए, कार्डबोर्ड घना होना चाहिए, टुकड़े-टुकड़े या मुड़ा हुआ नहीं होना चाहिए। चित्र उज्ज्वल होना चाहिए, और छोटे बच्चों के लिए भी विपरीत होना चाहिए।

ऐसा खेल चुनते समय, बच्चे के व्यक्तिगत हितों से आगे बढ़ें। लड़कों को स्वाभाविक रूप से कारों के साथ एक पहेली बनाने में दिलचस्पी होगी, और लड़कियों को - राजकुमारियों के साथ। छोटे बच्चों को जानवरों के साथ चित्रों में रुचि होगी, और बड़े बच्चों को - अपने पसंदीदा कार्टून चरित्रों के साथ।

बच्चों के शैक्षिक खेल

आज स्टोर अलमारियों पर आप अविश्वसनीय संख्या में विभिन्न पहेलियाँ - समग्र चित्र पा सकते हैं। इन पहेलियों का लक्ष्य अलग-अलग हिस्सों से एक पूरी छवि को इकट्ठा करना है।

समग्र चित्र कठिनाई के विभिन्न स्तरों में आते हैं, जो उम्र के साथ बढ़ते जाते हैं। सभी समग्र चित्रों को 4 प्रकारों में विभाजित किया जा सकता है: चित्र सम्मिलित करें, चित्र काटें, चित्रों के साथ क्यूब्स, पहेलियाँ।

पहली तीन श्रेणियां पहले ही "क्लासिक्स" बन चुकी हैं, लेकिन पहेलियाँ हमारे देश में बहुत पहले नहीं दिखाई दीं, और हर साल तेजी से लोकप्रिय हो रही हैं। इसके अलावा, पहेलियाँ न केवल बच्चों द्वारा, बल्कि वयस्कों द्वारा भी बड़े मजे से एकत्र की जाती हैं।

आइए ऊपर सूचीबद्ध प्रत्येक श्रेणी पर करीब से नज़र डालें।

चित्र सम्मिलित करें

सम्मिलित चित्र एक बच्चे में दृश्य-आलंकारिक सोच के निर्माण और विकास में बेहद प्रभावी होते हैं। सम्मिलित चित्र विभिन्न छवियाँ हैं जिनके भाग काटे गए हैं। कार्य लापता टुकड़ों को ढूंढना और उन्हें उनके स्थान पर रखना है। उदाहरण के लिए, आपको विभिन्न आकार के कई हाथियों को पंक्तिबद्ध करने की आवश्यकता है।

इस खेल का सबसे सरल संस्करण तब होता है जब कट आउट तत्व के किनारे चिकने होते हैं और उस पर दर्शाया गया पैटर्न सममित होता है, उदाहरण के लिए, एक वृत्त और उस पर चित्रित सूर्य। जब बच्चा इस कार्य को आसानी से करने लगे, तो आप उसे असमान किनारों वाली एक तस्वीर पेश कर सकते हैं।

अगला सबसे कठिन चरण तब होता है जब बच्चे को चिकने कटे हुए किनारों के साथ एक चित्र पेश किया जाता है, लेकिन उस पर छवि अब सममित नहीं है, उदाहरण के लिए, एक वर्ग पर चित्रित चिकन। बच्चे को चिकन को उल्टा नहीं बल्कि सही तरीके से डालने की कोशिश करनी होगी।

भविष्य में, आप अपने बच्चे को आवेषण की पेशकश कर सकते हैं जिसमें कट-आउट तत्व छवि का हिस्सा हैं। उदाहरण के लिए, एक ज्यामितीय ट्रेन. इन्सर्ट फ़्रेम के प्रकार के अनुसार बनाया गया यह गेम बच्चे को विभिन्न ज्यामितीय आकृतियों, आकार, रंग, भाग और संपूर्ण की अवधारणाओं से परिचित कराएगा। ट्रेन के साथ खेलने से, एक बच्चे में ध्यान, स्मृति, भाषण, तार्किक सोच, हाथ मोटर कौशल और कल्पना विकसित होती है।

सबसे पहले, अपने बच्चे के साथ लिटिल इंजन को देखें। उससे उन विवरणों का नाम बताने को कहें जो वह जानता है। यदि बच्चा अभी तक नहीं बोलता है, तो विवरण स्वयं बताएं। सुलभ तरीके से बताएं कि लोकोमोटिव को कौन नियंत्रित करता है और यह कैसे काम करता है। हमारे लोकोमोटिव में कई विवरण हैं - ज्यामितीय आकृतियों के रूप में हटाने योग्य आवेषण: वृत्त, त्रिकोण, आयत, वर्ग, ट्रेपेज़ॉइड। आंकड़े निकालो. उन्हें देखें और उनसे कल्पना करने को कहें कि वे कैसे दिखते हैं। वृत्त - सूर्य, चंद्रमा, थाली, सिक्का, आदि पर।

अंडरलेयर वाले इंसर्ट बच्चों के बीच बहुत लोकप्रिय हैं। आइए खेल "होम" का उदाहरण देखें। यह अधिक जटिल इन्सर्ट फ़्रेम एक साधारण पहेली की तरह बनाया गया है, जिसमें 10 भाग शामिल हैं। आवेषण के लिए आधार के पूरे क्षेत्र पर एक रेखा खींची जाती है आंतरिक संगठनमकानों। प्रत्येक प्रविष्टि के नीचे एक कमरा है: एक बाथरूम, एक नर्सरी, एक रसोईघर, छत के नीचे एक अटारी, और साथ ही, एक बादल के नीचे, एक हर्षित सूरज छिपा हुआ है, पक्षी एक पेड़ पर घोंसले बना रहे हैं, और एक कुत्ता रहता है घर के पास कुत्ताघर.

अपने बच्चे को दिखाएँ कि इन्सर्ट को फ्रेम से कैसे बाहर निकाला जाता है, घर के हिस्सों का नाम बताएं और समझाएँ कि उनके नीचे क्या है: "यह छत है, इसके नीचे एक अटारी है, पुरानी चीज़ें वहाँ संग्रहीत हैं।" यदि बच्चा पहले से ही बात कर रहा है, तो इन्सर्ट उठाकर उससे पूछें: "यहाँ कौन रहता है? इस कमरे का नाम क्या है? क्या हमारे पास एक है?"

जब आपका बच्चा घर की संरचना को याद कर ले, तो एक पहेली बनाने का प्रयास करें। सबसे पहले, एक या अधिक हिस्से निकालें और उनसे "घर ठीक करने" के लिए कहें। फिर घर को पूरी तरह से अलग करने का प्रयास करें ताकि बच्चा इसे स्वयं जोड़ सके। यदि बच्चा पहले से ही सुसंगत भाषण में महारत हासिल कर चुका है, तो उसे घर के निवासियों के बारे में एक कहानी बताने के लिए कहें। इस बारे में सोचें: उनके नाम क्या हैं, वे कहाँ काम करते हैं या पढ़ते हैं, वे अपना समय कैसे बिताते हैं।

अक्षरों या संख्याओं के आकार में स्लॉट वाले पैनल आपके बच्चे के विकास के लिए बेहद उपयोगी हो सकते हैं। खेलते समय, बच्चा जल्दी से उनके नाम याद कर लेगा, यदि, निश्चित रूप से, आप उसके साथ खेलने और संबंधित अक्षरों और संख्याओं को नाम देने में बहुत आलसी नहीं हैं।

अलग-अलग रंगों के मोटे कार्डबोर्ड से स्वयं सम्मिलित चित्र बनाना आसान है। यह सब आपकी इच्छा और कल्पना पर निर्भर करता है।

चित्र काटना

कटे हुए चित्र (ज्यादातर मामलों में) सीधी रेखाओं में काटे गए चित्र होते हैं। सबसे सरल कट-आउट चित्रों (एक बड़ी वस्तु को दर्शाया गया है और दो भागों में विभाजित किया गया है) के साथ, आप अध्ययन शुरू कर सकते हैं डेढ़ साल से. समय के साथ, आप अपने बच्चे को अधिक विवरण (6, 8, 12 तत्व) वाली तस्वीरें देकर कार्यों को जटिल बना सकते हैं।

छोटों के लिए इस खेल का उद्देश्य भाग और संपूर्ण की अवधारणाओं को समझना, यांत्रिक कौशल (सही भाग को सही जगह पर रखना) और दृढ़ता का अभ्यास करना है। इस प्रक्रिया में, भागों से संपूर्ण को संयोजित और संश्लेषित करने की क्षमता जैसे गुणों की नींव रखी जाती है; भाषण सक्रिय रूप से विकसित हो रहा है, भावनात्मक क्षेत्र, हाथ-आँख समन्वय और स्थानिक धारणा।

बच्चे को चित्र को विस्तार से "देखना" सीखना चाहिए, इसे स्मृति में बनाए रखना चाहिए और इसे स्वतंत्र रूप से दोहराना चाहिए, मानसिक रूप से भागों को पलटना और संयोजित करना चाहिए।

गेम बहुत छोटे बच्चों के लिए डिज़ाइन किया गया है, और यदि आप अपने बच्चे को मूल बातें नहीं सिखाते हैं, तो बच्चा जल्दी ही इसमें रुचि खो सकता है, इसलिए पहले चरण में, यदि वह सामना नहीं कर सकता है, तो उसकी मदद करें। चित्र स्वयं एकत्र करें, हमें बताएं कि उन पर क्या दर्शाया गया है, इस प्रक्रिया में प्रमुख प्रश्न पूछें, चित्रित वस्तुओं के बारे में पहेलियां बनाएं: "स्कार्लेट, चीनी, हरा कफ्तान, मखमल - यह कौन है?", "नाशपाती किस रंग का है?" आइए इसे ढूंढें,'' आदि.डी.

अपने बच्चे को स्वयं एक विवरण जोड़कर लगभग तैयार चित्र को पूरा करने के लिए आमंत्रित करें, फिर हर बार कार्य को जटिल बनाएं: दो भाग, तीन; परिणामस्वरूप, बच्चे को न केवल स्वयं एक चित्र बनाना पड़ता है, बल्कि मिश्रित भागों में से आवश्यक भागों का चयन भी करना पड़ता है। कविताओं, पहेलियों के साथ खेल में भाग लें, अपने बच्चे को यह गिनने के लिए आमंत्रित करें कि चित्र में कितने प्लम और कितनी चेरी हैं, भाषण के विकास और मानसिक अंकगणित की मूल बातें के लिए दृश्य सहायता के रूप में पहले से एकत्रित चित्रों का उपयोग करें।

आप स्वयं कट-आउट चित्र बना सकते हैं। हालाँकि, उसी समय (और किसी स्टोर में खरीदारी करते समय), आपको इस तथ्य पर ध्यान देने की आवश्यकता है कि चित्रों में दर्शाई गई वस्तु बच्चे के लिए परिचित और उज्ज्वल होनी चाहिए।

जो कुछ बचा है वह यह जोड़ना है कि कार्डबोर्ड पर उपयुक्त छवि चिपकाकर कट-आउट चित्र बनाना आसान है।

छवियों के साथ घन

क्यूब्स एक ऐसा खेल है जिसे लगभग सभी बच्चे पसंद करते हैं। खेल के दौरान, दृश्य-आलंकारिक सोच, एक मॉडल के अनुसार काम करने की क्षमता, दृश्य स्मृति, ध्यान और तर्क विकसित होते हैं। आप कक्षाएं शुरू कर सकते हैं 2 साल से.

उदाहरण के लिए, क्यूब्स की मदद से आप अपने बच्चे को फलों से परिचित करा सकते हैं। साथ ही, बताएं कि वे कहां बड़े होते हैं, उनसे क्या तैयार किया जा सकता है, बच्चे की सक्रिय शब्दावली में नए शब्द और अवधारणाएं जोड़ें।

पहले पाठ के दौरान, बच्चे के लिए इसे आसान बनाने के लिए डिब्बे के नीचे एक फल का नमूना चित्र अवश्य रखें। अपने बच्चे से क्यूब का सही भाग ढूंढने और उसे बॉक्स में रखने के लिए कहें। असेंबली के परिणामस्वरूप, क्यूब्स से एक चित्र निकलता है, और आपका बच्चा "भाग और संपूर्ण" की अवधारणाओं से परिचित हो जाता है और मॉडल के अनुसार काम करना सीखता है।

इसके बाद, आप बच्चे को नमूना चित्र का उपयोग किए बिना एक चित्र बनाने के लिए कह सकते हैं - यह वह जगह है जहां दृश्य ध्यान और स्मृति काम करती है। ड्राइंग बनाते समय, बच्चे के कार्यों पर टिप्पणी करें: क्यूब को ऊपर दाईं ओर रखें, अब नीचे बाईं ओर - अंतरिक्ष में नेविगेट करने की क्षमता विकसित करना।

आप अपने बच्चे से 9 घनों का चित्र बनाने के लिए कहकर गतिविधियों को धीरे-धीरे जटिल बना सकते हैं। खेल की पेशकश करते समय, पहले सभी क्यूब्स को एक तरफ कर दें: इससे बच्चे को खेल के नियमों को आसानी से समझने में मदद मिलेगी। फिर एक घन को गलत तरीके से पलट कर कार्य को जटिल बनाना शुरू करें, फिर इसे दो या तीन घनों के साथ करें क्योंकि बच्चा कार्य को पूरा कर लेता है।

पहेलि

पहेलियाँ बेहद लोकप्रिय हैं। और यह आश्चर्य की बात नहीं है! आख़िरकार, यह गेम कल्पना, तार्किक सोच, बढ़िया मांसपेशी मोटर कौशल, ध्यान और धारणा की अखंडता विकसित करता है।


पहेलियाँ ऊपर सूचीबद्ध कट चित्रों से भिन्न हैं क्योंकि उनमें भागों को जोड़ने की एक जटिल घुमावदार रेखा होती है। किसी चित्र को सही ढंग से बनाने के लिए, एक बच्चे को एक हिस्से के आकार की तुलना अपने पड़ोसियों के आकार से करने की आवश्यकता होती है। साथ ही, उसे इस बात का ध्यान रखना चाहिए कि उन पर क्या दर्शाया गया है, और क्या जब उन्हें संयोजित किया जाता है, तो एक ठोस छवि प्राप्त होती है।

आप लगभग पहेलियाँ एकत्र करना शुरू कर सकते हैं 3.5-4 वर्ष सेहालाँकि, यहाँ आपको बच्चे की रुचि और पहेलियों की जटिलता पर ध्यान देने की आवश्यकता है। आपको पहेलियों से शुरुआत करनी चाहिए, जिसमें छोटी संख्या में आवश्यक रूप से बड़े हिस्से शामिल होते हैं, जो कभी-कभी नरम सामग्री से बने होते हैं। समय के साथ, आप भागों की संख्या बढ़ाकर और उनका आकार कम करके कार्यों को जटिल बना सकते हैं।

पहेलियों पर चित्रित वस्तुएं बच्चे से परिचित होनी चाहिए। सबसे पहले, यह वांछनीय है कि यह एक बड़ी छवि हो, उदाहरण के लिए, आपके बच्चे का पसंदीदा कार्टून चरित्र।

अपने बच्चे के साथ पहली बार पहेलियाँ जोड़ते समय, आपको सबसे पहले यह दिखाना होगा कि चित्र को एक साथ कैसे रखा गया है। फिर 2-3 हिस्से हटा दें और बच्चे से कहें, उदाहरण के लिए: "मैंने तस्वीर इकट्ठी की, लेकिन तेज़ हवा चली और कई हिस्से उड़ गए। चलो, इसे फिर से जोड़ने में मेरी मदद करें!" छोटे बच्चों के साथ, इस मनोरंजक प्रक्रिया के दौरान, आप एक परी कथा के साथ आ सकते हैं और अपने आस-पास की दुनिया का पता लगा सकते हैं। उदाहरण के लिए: "इस टुकड़े पर कौन बना है? एक कुत्ता? कुत्ता क्या कर रहा है? बैठा है," इत्यादि।

बड़े बच्चे, जिनके पास पहले से ही अच्छी तरह से विकसित कल्पना है और जो खेल के नियमों को जानते हैं, वे अपनी आंखों के सामने एक नमूना चित्र रखकर "स्क्रैच से" एक चित्र बनाना शुरू कर सकते हैं।

— एक गेम का ऑनलाइन संस्करण जिसे हर कोई बचपन से अच्छी तरह से जानता है। इसका सार सरल है: आपको अलग-अलग टुकड़ों से एक चित्र बनाने की आवश्यकता है।

भिन्न विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदि, ऑनलाइन संस्करण में आपको अन्य खिलाड़ियों के साथ प्रतिस्पर्धा करनी होगी, जो निस्संदेह प्रसिद्ध खेल में उत्साह बढ़ाएगा। विजेता वह है जो आवंटित समय में संग्रह करता है सबसे बड़ी संख्याचित्र और तत्व. एक गेम के लिए 12 मिनट और "क्विक गेम" मोड में 6 मिनट आवंटित किए गए हैं।

गेम को 2 से 4 लोग खेल सकते हैं।

नियंत्रण

गेम को माउस और स्पेसबार का उपयोग करके नियंत्रित किया जाता है। किसी पहेली तत्व को चुनने के लिए उस पर क्लिक करें। इसके बाद स्पेसबार का उपयोग करके टुकड़े को खींचा और घुमाया जा सकता है। माउस को दोबारा क्लिक करने से आप तत्व को निर्दिष्ट स्थान पर रख सकेंगे।

जेब

खेल की शुरुआत में, पहेली के सभी टुकड़े आपकी जेब में होंगे। उन पर क्लिक करें और उन्हें कार्य क्षेत्र में खींचें। अपनी जेब में मौजूद वस्तुओं को देखने के लिए स्क्रोलर या माउस व्हील का उपयोग करें।

पहेली एकत्रित करना

जब टुकड़े कार्य क्षेत्र में होते हैं और सही ढंग से घूमते हैं तो वे एक साथ "चिपके" रहते हैं। इकट्ठे किए गए पहेली के टुकड़े, कोने के टुकड़ों सहित, संबंधित कोनों से "चिपके" होते हैं, जिससे शेष टुकड़ों को इकट्ठा करना आसान हो जाता है। एक गेम में आप कई तस्वीरें एकत्र कर सकते हैं। पिछली तस्वीर एकत्रित करते ही एक नई तस्वीर सामने आ जाती है। आवंटित समय समाप्त होने पर खेल समाप्त हो जाता है।

गेम बोनस

बोनस "फ़्रेम"

आपके लिए पहेली फ्रेम को इकट्ठा करना आसान बनाने के लिए सभी किनारे वाले तत्वों को फ़ील्ड पर ले जाता है। शुरुआत में इस बोनस का उपयोग करने से आप खेल में पहल का लाभ उठा सकेंगे और अपने विरोधियों पर सामरिक श्रेष्ठता हासिल कर सकेंगे

बोनस "टर्न"

सभी तत्वों को सही ढंग से घुमाता है, जिससे पहेली को इकट्ठा करने में काफी सुविधा होती है। इस बोनस का उपयोग करने के बाद, पहेली तत्व स्पेसबार दबाने पर प्रतिक्रिया देना बंद कर देते हैं, क्योंकि... वे पहले से ही सही ढंग से मुड़े हुए हैं। अब बस इतना ही बाकी रह गया है कि हर किसी को अपना स्थान मिल जाए

बोनस "4x" और "8x"

क्रमशः चार या आठ यादृच्छिक पहेली तत्वों को कनेक्ट करें। यह बोनस आपको खेल की शुरुआत में बढ़त हासिल करने या हर सेकंड मायने रखने पर फिनिश लाइन पर जीत हासिल करने की अनुमति देगा

बोनस "संकेत"

चित्र की एक छोटी प्रति देखने के लिए खोलता है। वहीं, इस गेम के दौरान की सभी बाद की तस्वीरें भी खुली रहेंगी, इसलिए गेम की शुरुआत में इस गैजेट का इस्तेमाल करना फायदेमंद है।

प्रत्येक बोनस का उपयोग खेल के दौरान केवल एक बार किया जा सकता है, इसलिए आप केवल मदद पर निर्भर रहकर आराम नहीं कर पाएंगे।