जानकर अच्छा लगा - ऑटोमोटिव पोर्टल

इमेजिनेरियम सार है। बोर्ड गेम "इमेजिनेरियम": नियम, विवरण और स्कोरिंग। संघों और कल्पना! मदद करने के लिए अंतर्ज्ञान

प्रत्येक खिलाड़ी हाथी के समान रंग के एक हाथी और वोटिंग कार्ड का एक सेट चुनता है। सात वोटिंग कार्ड हैं। आपको उतने कार्डों की आवश्यकता होगी जितने व्यक्ति खेल रहे हैं। यदि 6 लोग खेल रहे हैं, तो आपको 7 नंबर वाले कार्ड की आवश्यकता नहीं है।

खेल प्रगति

सभी खिलाड़ियों के हाथियों को खेल के मैदान की शुरुआत में रखा जाता है। चित्रण कार्ड वाले डेक को फेरबदल किया जाता है और प्रत्येक खिलाड़ी को उसके हाथ में 6 कार्ड दिए जाते हैं। प्रत्येक मोड़, खिलाड़ियों में से एक, बदले में, नेता बन जाता है। मेजबान अपने कार्ड में से एक पर एक एसोसिएशन बनाता है, यह जोर से कहता है और छिपे हुए कार्ड को टेबल पर नीचे रख देता है। बाकी खिलाड़ी एक ड्राइंग के लिए अपने कार्ड के बीच देखते हैं, जो उनकी राय में, छिपे हुए वाक्यांश के लिए सबसे उपयुक्त है, और इसे टेबल पर नीचे की ओर रखता है।

फैसिलिटेटर कार्डों को इकट्ठा करता है, उन्हें फेरबदल करता है और उन्हें टेबल पर एक पंक्ति में एक यादृच्छिक क्रम में फेस अप के साथ रखता है। बाईं ओर के कार्ड को कार्ड नंबर 1 माना जाता है, अगला कार्ड नंबर 2 होता है, और इसी तरह। आपका बायाँ कहाँ है और आपका दायाँ कहाँ है - आप स्वयं निर्धारित करें।

नेता के कार्ड का अनुमान लगाना

खिलाड़ियों का मुख्य कार्य यह अनुमान लगाना है कि प्रस्तुतकर्ता द्वारा मेज पर रखे गए कार्डों में से कौन सा कार्ड चुना गया था और इसके लिए वोट दिया गया था। प्रत्येक खिलाड़ी वांछित संख्या के साथ एक वोटिंग कार्ड चुनता है और उसे नीचे की ओर रखता है। प्रस्तुतकर्ता मतदान नहीं करता है और मेज पर रखी गई तस्वीरों पर टिप्पणी नहीं करता है। आप अपनी तस्वीर के लिए वोट नहीं कर सकते। जब सभी ने निर्णय लिया और मतदान किया, तो वोटिंग कार्ड पलट दिए गए और अंकों की गणना की गई।

स्कोरिंग

  1. यदि सभी खिलाड़ियों ने नेता के कार्ड का अनुमान लगाया, तो वह 3 चाल पीछे चला जाता है, और बाकी स्थिर खड़े रहते हैं।
  2. अगर किसी ने नेता के कार्ड का अनुमान नहीं लगाया, तो प्रस्तुतकर्ता आ रहा है 2 पीछे हट जाता है। प्लस अंक उन खिलाड़ियों द्वारा प्राप्त किए जाते हैं जिनके कार्ड का अनुमान लगाया जाता है।
  3. किसी भी अन्य मामले में, कार्ड का सही अनुमान लगाने वाले सभी खिलाड़ियों को 3 अंक प्राप्त होते हैं। नेता को अनुमान लगाने वाले प्रत्येक खिलाड़ी के लिए 3 अंक और एक अंक प्राप्त होता है। सभी खिलाड़ियों को उनकी तस्वीर का अनुमान लगाने वाले प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक अंक मिलता है।

खिलाड़ी जीते गए अंकों की संख्या के अनुरूप कदमों की संख्या से अपने टुकड़ों को खेल के मैदान पर ले जाते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी डेक से एक कार्ड लेता है। क्रम में अगला खिलाड़ी नेता बन जाता है।

खेल खत्म

खेल समाप्त होता है जब खिलाड़ियों के हाथों में कार्ड खत्म हो जाते हैं। विजेता वह है जिसने सबसे अधिक अंक अर्जित किए हैं और सबसे आगे बढ़े हैं।

ऐतिहासिक रूप से, बोर्ड गेम ने एक प्रतियोगिता का रूप ले लिया है जिसमें सबसे चालाक, सबसे चतुर और सबसे अधिक साधन संपन्न जीत होती है। लेकिन सबसे मुश्किल काम होगा विरोधियों की कला और सोचने के तरीके को समझने में होड़ करना। इस तरह के खेल का विजेता बनने के लिए, आपको हमारे सच्चे दोस्तों की कल्पना के साथ खेलना सीखना होगा। आप में से कई लोगों ने सोचा: कितना अच्छा होगा अगर ऐसा मज़ा मौजूद हो। लेकिन हकीकत में यह मौजूद है। आपका ध्यान बोर्ड गेम "इमेजिनेरियम" की ओर आकर्षित किया जाता है। नियम - बाद में लेख में।

बाहरी विवरण

आज के अपने लेख में हम आपको अद्भुत, शानदार और उज्ज्वल खेल इमेजिनारियम के बारे में बताएंगे। जब आप खेल के साथ बॉक्स को देखते हैं, तो कई तरह के विचार दिमाग में आते हैं। पैकेज में मैंने जो देखा उसका पहला प्रभाव इस प्रकार है: खेल में कुछ रंगीन, वास्तविक और यहां तक ​​कि काल्पनिक भी है। दरअसल, यह खेल बस इतना ही है।

जैसा कि वे कहते हैं, खेल की तैयारी के पहले सेकंड से चमत्कार शुरू होते हैं - उसी क्षण जब आप बॉक्स से ढक्कन हटाते हैं। इसके नीचे खेल का मैदान है, जिसे तारों वाले आकाश के रूप में डिज़ाइन किया गया है, जिस पर सफेद पारभासी बादल तैरते हैं, और उन पर खेल के मैदान की संख्या और जीत के बिंदुओं का काउंटर खींचा जाता है। यदि आप बादलों को करीब से देखते हैं, तो आप उनमें से कुछ पर प्रतीक देख सकते हैं: एक पहेली पहेली, टीवी, खेल के प्रतीक, घड़ियाँ, संख्याएँ, और इसी तरह। लेकिन उनके बारे में - थोड़ी देर बाद।

जिसके बिना खेल खेल नहीं होता

अद्भुत मज़ा - "इमेजिनेरियम"। खेल के नियम अभी भी मानक के करीब हैं। वहीं, गेमप्ले में 4 से 7 लोग शामिल होते हैं। कम से कम 4 प्रतिभागियों की उपस्थिति इमेजिनेरियम गेम का एक अपरिवर्तनीय नियम है।

गेम चिप्स और टोकन सात अलग-अलग रंगों में रंगे जाते हैं। इस खेल के प्रशंसक उनमें से तीन के साथ भी मस्ती करते हैं, क्योंकि उनमें से एक चौथे खिलाड़ी की भूमिका निभा सकता है। गेम बॉक्स के अंदर क्या है? इसमें 98 असामान्य आकार के कार्ड हैं जिनमें उज्ज्वल और शानदार, उत्तेजक और मज़ेदार चित्र-चित्र हैं। आपकी कल्पना को उत्तेजित करने के लिए, जैसा कि वे कहते हैं, इस तरह के चित्र आवश्यक हैं।

लक्ष्यों और अर्थों के बारे में

खेल का लक्ष्य न केवल आनंद और आनंद के साथ समय बिताना है, बल्कि प्राप्त करना भी है अधिकतम संख्यायह अनुमान लगाने की प्रक्रिया में इंगित करता है कि आपका प्रतिद्वंद्वी क्या कर रहा है। खेल "इमेजिनेरियम" (नियम ऐसा कहते हैं) शुरू करने से पहले, प्रत्येक खिलाड़ी को बहु-रंगीन उड़ने वाले हाथियों के आंकड़ों में से एक को चुनना होगा। हां, हां, आपको असामान्य चिप्स के साथ खेलना होगा - जादुई हाथियों के आंकड़े। यह इस खेल के लिए सामान्य है। साथ ही, प्रत्येक प्रतिभागी को वोट देने के लिए टोकन लेना होगा। ये छोटे चौकोर पत्ते मैदान पर आपके हाथी के रंग के समान होंगे।

खेल की शुरुआत

चाहे वह नियमित खेल हो या बचपन की कल्पना, खेल के नियम शुरुआत में समान रहते हैं। एक चाल के लिए चिप्स को पहले क्षेत्र में रखा जाता है - शुरुआती बादल पर। फिर 98 कार्डों को अच्छी तरह मिलाया जाता है। प्रत्येक प्रतिभागी को डेक से छह कार्ड बांटे जाने चाहिए, और जो बचे रहते हैं उन्हें टेबल के केंद्र में रखा जाता है। गेमप्ले शुरू करने वाले पहले खिलाड़ी का चयन किया जाता है। एक नियम के रूप में, बोर्ड गेम में केवल एक नेता होता है, लेकिन इमेजिनेरियम गेम में नहीं। नियम इस तरह से लिखे गए हैं कि नेता वह खिलाड़ी होता है जो चाल चलता है।

बारी की शुरुआत

प्रस्तुतकर्ता, कार्डों पर छवि को देखता है, उनमें से किसी एक को चुनता है और उससे जुड़ता है। वह कल्पना की गई संगति को आवाज़ देता है, फिर कार्ड को चित्र के साथ नीचे और शर्ट को ऊपर रखता है। बाकी खिलाड़ी, अपने कार्ड के सेट को देखते हुए, उनमें से एक का चयन करते हैं जो नेता के आवाज वाले संघ के लिए सबसे उपयुक्त है। और निश्चित रूप से, उन्हें नीचे दिए गए दृष्टांत के साथ मैदान पर भी रखा गया है।

इन सभी क्रियाओं के बाद, कार्डों को फेरबदल किया जाता है और फेस अप किया जाता है। अब प्रत्येक खिलाड़ी को यह अनुमान लगाना होगा कि इनमें से कौन सा कार्ड लीडर का है। ऐसा करने के लिए, प्रत्येक गुप्त रूप से कार्ड की संख्या के साथ अपने लिए एक टोकन चुनता है, जिसे वे सही उत्तर मानते हैं। उसके बाद, टोकन खोले जाते हैं, और विजेता को एक निश्चित संख्या में जीत अंक दिए जाते हैं।

एसोसिएशन को इस तरह से डिजाइन किया जाना चाहिए कि यह खिलाड़ियों के लिए पर्याप्त समझ में आए, लेकिन इसके स्पष्ट संकेत के बिना।

  • यदि खेल में सभी प्रतिभागियों द्वारा जुड़ाव का अनुमान लगाया जाता है, तो यह बहुत सरल और समझने योग्य था।
  • यदि कोई नेता के विचार का अनुमान नहीं लगाता है, तो उसने इसे कल्पना से अधिक कर दिया।

खेल "इमेजिनेरियम" में नियम ऐसे हैं कि ये मामलानेता को दंडित किया जाता है: उस पर जुर्माना लगाया जाता है। जब बारी सफलतापूर्वक पूरी हो जाती है, तो नेता और खिलाड़ी जीत के अंक प्राप्त करते हुए आगे बढ़ते हैं।

खराब संघों के उदाहरण

यदि कार्ड किसी लड़की को लाल लबादे या लाल रंग की टोपी में दिखाता है, तो लिटिल रेड राइडिंग हूड की छवि को आवाज़ देना अनुचित होगा। इस तरह के जुड़ाव को खिलाड़ियों के लिए बहुत स्पष्ट माना जाता है। यानी इस मामले में लिटिल रेड राइडिंग हूड के साथ जुड़ाव असफल रहेगा।

यदि टेबल पर बैठे कार्ड पर एक भालू खींचा जाता है, और उसके सामने मोमबत्तियों के साथ जन्मदिन का केक होता है, तो आपको "जन्मदिन" के संबंध के बारे में भी नहीं सोचना चाहिए।

कार्रवाई का अंत

जब चाल चलती है, तो प्रतिभागी अपने टोकन वापस ले लेते हैं, छवियों के साथ खेले गए कार्ड छोड़ दिए जाते हैं। और फिर, प्रत्येक खिलाड़ी को एक मिलता है नया नक्शाडेक से। अब चाल अगले खिलाड़ी के लिए उपलब्ध है, जिसका अर्थ है कि उसके पास नेता का अधिकार है: अपने संघ का अनुमान लगाने का।

खेल का अंत

खत्म तब होता है जब डेक में और खिलाड़ियों के हाथों में कार्ड खत्म हो जाते हैं। खेल के अंत में "इमेजिनेरियम" स्कोरिंग के नियमों को निर्धारित करें। विजेता को विरोधियों के बीच बनाए गए अंकों की अधिकतम संख्या से निर्धारित किया जाता है। यह एक मानक (क्लासिक) खेल योजना थी।

जटिलता पसंद करने वालों के लिए

लेख की शुरुआत में, हमने आपका ध्यान घड़ी, टीवी, नंबर आदि के रूप में प्रस्तुतकर्ताओं के लिए विशेष संकेतों की ओर आकर्षित किया। मेज़बान को इस चिन्ह से जुड़े एक संघ के साथ आने की जरूरत है। यदि आप इमेजिनेरियम मज़ा का एक गैर-मानक रूप खेलने का निर्णय लेते हैं, तो प्रस्तुतकर्ता इस संकेत को ध्यान में रखते हुए एसोसिएशन बनाता है और आवाज देता है।

उदाहरण के लिए, तीसरे खेल के मैदान पर संख्या 4 है। यह इंगित करता है कि संघ 4 शब्दों से बना होना चाहिए। यदि मैदान पर टीवी खींचा जाता है, तो आपका जुड़ाव किसी टीवी फिल्म या किसी लोकप्रिय टॉक शो से जुड़ा होना चाहिए। "इमेजिनेरियम" कल्पना और साहचर्य सोच को पूरी तरह से विकसित करता है।

रूस में खेल कैसे दिखाई दिया

इमेजिनेरियम गेम के रचनाकारों ने एक बार दीक्षित खेलना शुरू किया, यह पहले गेम का एक एनालॉग है। तैमूर कादिरोव और सेरेज़ा कुज़नेत्सोव सचमुच उनके प्रशंसक बन गए। उन्होंने लगातार ताश के पत्तों को फिर से भर दिया, और फिर इस निष्कर्ष पर पहुंचे कि यह अपना खेल बनाने और पेटेंट कराने का समय है। और इसलिए हमारा खेल "इमेजिनेरियम" दिखाई दिया। वह कई मायनों में अपनी "दादी दीक्षित" से अलग हैं। सबसे पहले, इमेजिनारियम को 16+ की उम्र के लिए डिज़ाइन किया गया है, इसलिए, रचनाकारों ने इसे वयस्कों के लिए एक खेल के रूप में प्रस्तुत किया। दूसरे, खेल का मैदान पूरी तरह से बदल दिया गया है। तीसरा, कार्ड और नियमों को थोड़ा बदला और पूरक किया गया है।

निष्कर्ष

अपना खाली समय इस खेल को अधिक बार खेलने में बिताएं, और फिर आप समान दृष्टांतों के लिए कई और संघों के साथ आ सकते हैं। "इमेजिनेरियम" एक सुंदर और असामान्य खेल है जो एक अच्छा मूड, आनंद और हँसी देता है। आखिरकार, कार्ड पर शानदार चित्र किसी को भी उदासीन नहीं छोड़ेंगे। बच्चों के लिए भी खेल के नियम स्पष्ट हैं।

खेल "इमेजिनेरियम" के मूल विन्यास में विभिन्न परिवर्धन हैं: "बचपन", "एरियाडने", "पेंडोरा"। खेल "इमेजिनेरियम एरियाडना" के नियम समान हैं, केवल चित्रों वाले कार्ड और भी अविश्वसनीय हैं! वैसे, यह बोर्ड गेम इस मायने में अनूठा है कि सेट का मालिक गेम के लिए अपने कार्ड खुद बना सकता है! इमेजिनेरियम के नियम सरल हैं, यहां तक ​​कि बच्चे भी स्कोरिंग कर सकते हैं। खेल घर मनोरंजन शस्त्रागार में होना चाहिए! कल्पना और कल्पना विकसित करें! सक्रिय खिलाड़ियों की मदद के लिए तर्क और सकारात्मक आएंगे।

ऐसा मज़ा सभी प्रतिभाशाली लोगों को पसंद आएगा। "इमेजिनेरियम" एक ही बार में परिवार के सभी सदस्यों के लिए एक बेहतरीन गेम है।

खैर, यह हमारे लिए खेल के डेवलपर्स की सफलता की कामना करना बाकी है ताकि वे सभी साहसिक और अद्भुत कल्पनाओं को वास्तविकता में बदल दें। खेल "इमेजिनेरियम" के कलाकारों को विशेष आभार व्यक्त करना चाहिए, क्योंकि उनके द्वारा बनाए गए चित्रों ने एक से अधिक मस्तिष्क को "उबाल" दिया!

गेम खरीदने के बाद सबसे बड़ा तनाव यह समझना है कि नियम क्या कहते हैं। खेलों के लिए नियमों से भी बदतर केवल माइक्रोवेव ओवन के लिए निर्देश हैं। हमने आपके जीवन को थोड़ा आसान बनाने का फैसला किया और एक वाक्य में खेल का सार तैयार किया। यह रहा:

"आपको चयनित चित्रों के साथ संघों के साथ आना चाहिए और उनके संघों द्वारा अन्य खिलाड़ियों की तस्वीरों का अनुमान लगाना चाहिए।"

यदि आप समझ सकते हैं कि इस वाक्य में क्या लिखा है इमेजिनारियम सोयुजमुल्टफिल्म, आप आराम कर सकते हैं, आप पहले से ही इस खेल का उपयोग करना जानते हैं; नीचे जो कुछ भी लिखा गया है वह आपको यह समझने की अनुमति देगा कि आपका कौन सा मित्र इसे आपसे बेहतर करता है।

सबसे पहले, एक गेम डेक तैयार करें। खिलाड़ियों की अलग-अलग संख्या के लिए अलग-अलग डेक आकार की आवश्यकता होगी। कार्डों की आवश्यक संख्या गिनें, और अतिरिक्त कार्ड बॉक्स में लौटा दें। 4 खिलाड़ियों के लिए 96 कार्ड, 5 के लिए 75, 6 के लिए 72, 7 के लिए 98 कार्ड छोड़ दें।
प्रत्येक खिलाड़ी हाथी के समान रंग के एक हाथी और वोटिंग कार्ड का एक सेट चुनता है। सात वोटिंग कार्ड हैं। आपको उतने कार्डों की आवश्यकता होगी जितने व्यक्ति खेल रहे हैं। यदि 6 लोग खेल रहे हैं, तो आपको 7 नंबर वाले कार्ड की आवश्यकता नहीं है।

पहली चाल की परिभाषा।

आपको यह तय करना होगा कि पहले कौन जाएगा। इसके लिए आप वोटिंग कार्ड का इस्तेमाल कर सकते हैं। सभी प्रतिभागी अपने वोटिंग कार्ड लेते हैं, फेरबदल करते हैं और यादृच्छिक रूप से कोई भी कार्ड बनाते हैं। जो सबसे अधिक संख्या वाला कार्ड खींचता है वह पहले चलना शुरू करता है। पहले शुरू करने के लिए खिलाड़ी का चयन करने के लिए किसी अन्य मैकेनिक का उपयोग किया जा सकता है।

खेल प्रगति।

नेता की चाल: नेता अपना एक कार्ड चुनता है, उसे टेबल के बीच में नीचे की ओर रखता है और उस कार्ड के साथ अपने जुड़ाव का नाम देता है। कुछ भी एक संघ हो सकता है: एक शब्द, एक वाक्य, एक कविता, एक प्रसिद्ध उद्धरण, या यहाँ तक कि ध्वनियों का एक अनूठा सेट। नेता केवल अपनी कल्पना से सीमित होता है (जब तक कि उसका हाथी विशेष बादलों में से एक पर खड़ा न हो, जिसका वर्णन नीचे किया गया है)।
खिलाड़ियों के उत्तर: बाकी खिलाड़ी अपने कार्डों में से एक ऐसा चुनते हैं जो नेता के संघ के लिए सबसे उपयुक्त हो और उसे टेबल पर नीचे की ओर रख दे। मेजबान अपने सहित सभी निर्धारित कार्डों को फेरबदल करता है, और उन्हें एक पंक्ति में आरेखण के साथ व्यवस्थित करता है।
कार्डों को बाएं से दाएं क्रमांकित किया जाता है: पहला, दूसरा, और इसी तरह। आपके पास बाएं कहां है, और दाएं कहां है, आपको अपने लिए निर्धारित करना होगा।
नेता के कार्ड का अनुमान लगाना: अब खिलाड़ियों का मुख्य कार्य यह अनुमान लगाना है कि टेबल पर रखे गए कार्डों में से कौन सा कार्ड नेता द्वारा अनुमान लगाया गया था। प्रत्येक खिलाड़ी अपने संस्करण संख्या के साथ एक टोकन चुनता है और इसे अपने सामने रखता है। आप अपना कार्ड खुद नहीं चुन सकते। मेजबान अनुमान लगाने में भाग नहीं लेता है और मेज पर रखे कार्डों पर टिप्पणी नहीं करता है। सभी खिलाड़ियों के निर्णय लेने के बाद, वे अपने टोकन को पलट देते हैं और आसान गिनती के लिए उन्हें संबंधित कार्ड पर रख देते हैं।

हाथी की चाल:

यदि सभी खिलाड़ियों ने नेता के कार्ड का अनुमान लगा लिया है, तो उसका बिशप 3 कदम पीछे हट जाता है (या नंबर 0 के साथ बादल पर, यदि वह अभी तक तीसरे क्षेत्र से आगे नहीं बढ़ा है), और बाकी हाथी अभी भी खड़े हैं।
यदि किसी ने नेता के कार्ड का अनुमान नहीं लगाया, तो उसका बिशप 2 कदम पीछे हट जाता है। बाकी खिलाड़ी अपने बिशप को उतने ही कदम आगे बढ़ाते हैं जितने कि उस व्यक्ति ने अपने कार्ड चुने हैं।
किसी भी अन्य मामले में, नेता के बिशप और खिलाड़ियों के बिशप जिन्होंने अपने कार्ड का सही अनुमान लगाया है, वे 3 कदम आगे बढ़ते हैं। इसके अलावा, नेता सहित सभी खिलाड़ी अपने बिशप को उतने ही कदम आगे बढ़ाते हैं जितने कि व्यक्ति ने अपने कार्ड चुने हैं।
टर्न का अंत: टर्न के अंत में, खेले गए कार्डों को छोड़ दिया जाता है और खिलाड़ियों को डेक से एक नया कार्ड प्राप्त होता है (जब डेक खत्म हो जाता है, तो बस अपने हाथ में शेष कार्ड खेलना जारी रखें)। नेता की भूमिका अगले खिलाड़ी को दक्षिणावर्त दिशा में जाती है।

विशेष क्षेत्र।

खेल के मैदान पर कुछ बादलों को विशेष चिह्नों से चिह्नित किया जाता है। यदि नेता का हाथी इनमें से किसी एक बादल पर खड़ा होता है, तो उसके संघ पर प्रतिबंध लगाया जाता है:
(संख्या 4) - संघ में ठीक चार शब्द होने चाहिए।
(प्रश्न चिह्न) - संघ को एक प्रश्न के रूप में तैयार किया जाना चाहिए।
(अबीबास लोगो) - संघ किसी प्रसिद्ध ब्रांड से जुड़ा होना चाहिए। ब्रांड को ही नाम देना आवश्यक नहीं है - संघ एक नारे, वाणिज्यिक, आदि पर आधारित हो सकता है। खेल से पहले, आप "ब्रांड" की अवधारणा की व्यापक रूप से व्याख्या करने के तरीके पर सहमत हो सकते हैं।
(टेलीविजन) - एसोसिएशन किसी फिल्म, कार्टून, सीरीज या टेलीविजन शो से जुड़ा होना चाहिए।
(पुस्तक) - एसोसिएशन एक कहानी होनी चाहिए।

खेल खत्म।

खेल समाप्त होता है जब खिलाड़ियों के हाथों में कार्ड खत्म हो जाते हैं। विजेता वह खिलाड़ी होता है जिसका बिशप सबसे आगे बढ़ जाता है। यदि हाथियों में से एक अंतिम बादल पर पहुंच गया है और उसे आगे बढ़ना है, तो कोई बात नहीं, बस उसे दूसरे घेरे में भेज दें।

नियम भिन्नता।

"इमेजिनेरियम" के नियमों को आपकी पसंद के अनुसार बदला जा सकता है। उदाहरण के लिए, हम निम्नलिखित विविधताओं को आज़माने का सुझाव देते हैं:
जब हाथियों में से एक बादल संख्या 39 पर पहुंच जाता है, तो आप खेल को समाप्त कर सकते हैं।
आप खेल में सभी कार्डों का उपयोग कर सकते हैं, और जब डेक समाप्त हो जाता है, तो एक नया डेक बनाते हुए, डिस्कार्ड को फेरबदल करें। और इसी तरह एड इनफिनिटम।
आप संघों पर स्थायी प्रतिबंध लगा सकते हैं। उदाहरण के लिए, केवल चार-शब्द वाक्यांशों या कहानियों का अनुमान लगाने में एक पूरा खेल खर्च करें।
यदि सात से अधिक लोग खेलना चाहते हैं, तो आप जोड़ी बना सकते हैं और एक के लिए दो खेल सकते हैं।

कार्ड का अतिरिक्त सेट।

कुछ समय बाद, आपको ऐसा महसूस हो सकता है कि आप डेक में मौजूद कार्डों को अच्छी तरह से जानते हैं, और आप कुछ नया करने की कोशिश करना चाहते हैं। आप इमेजिनेरियम कार्ड के अतिरिक्त सेट खरीद सकते हैं या अन्य एसोसिएशन गेम से कार्ड का उपयोग कर सकते हैं या इन कार्डों को स्वयं भी बना सकते हैं।

खिलाड़ी कार्ड पर छवियों के साथ जुड़ाव के साथ आता है और अन्य खिलाड़ियों के संघों को जानने की कोशिश करता है।

खेल की विशेषताएं

  • खिलाड़ियों की संख्या: 4-7 लोग
  • खेलने का समय: 30-60 मिनट
  • आयु: 12+
  • यह किट में शामिल है:
    • खेल का मैदान
    • 98 एसोसिएशन कार्ड
    • पंख वाले हाथियों के रूप में 7 चिप्स
    • 7 खिलाड़ियों के लिए 7 टोकन (कुल 49 पीसी।)
    • एक आदमी और एक कूड़ेदान की छवि के साथ 5 टोकन (किसी भी तरह से खेल में भाग न लें - उन्हें फेंक दिया जा सकता है)
    • खेल के नियम
  • ब्रैंड:

आकर्षक कीमत पर क्लासिक "इमेजिनेरियम" खरीदें

बोर्ड गेम "इमेजिनेरियम" के बारे में लेखक

इमेजिनेरियम रूस में सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक है। हर साल हम इस श्रृंखला में खेलों की लगभग 200,000 प्रतियां बेचते हैं। खिलाड़ियों का कार्य प्रसिद्ध रूसी कलाकारों और डिजाइनरों द्वारा बनाए गए अजीब, साइकेडेलिक और सरल पागल चित्रों के साथ आना और अनुमान लगाना है।

खेल के नियम "इमेजिनेरियम"

इमेजिनेरियम बोर्ड गेम में कुछ नियम हैं, और वे सभी याद रखने में आसान हैं।

खेल की शुरुआत

खेल की शुरुआत में, आपको खिलाड़ियों की संख्या तय करनी होगी। खेल "इमेजिनेरियम" में खिलाड़ियों की न्यूनतम संख्या 4 है, अधिकतम 7 है।

प्रत्येक खिलाड़ी अपने पसंद के रंग की एक चिप (हाथी) लेता है।
खेल 7 रंगों का विकल्प प्रदान करता है:

  • लाल
  • सफेद
  • पीला
  • हरा
  • काला
  • नीला
  • और गुलाबी

उदाहरण

यदि चार खिलाड़ी हैं, तो प्रत्येक को 1 से 4 की संख्या वाले चार टोकन प्राप्त होते हैं।

खिलाड़ियों की संख्या का पता लगाने के बाद, आपको खेल में शामिल कार्डों की संख्या तय करने की आवश्यकता है।

उदाहरण

हम हम में से चार खेलते हैं, जिसका अर्थ है कि हमारे हाथों में 96 एसोसिएशन कार्ड होने चाहिए (अर्थात, सामान्य डेक से 2 कार्ड खेल में भाग नहीं लेते हैं)।

आप पूरे डेक (98 पीसी।) के साथ खेल सकते हैं, लेकिन फिर खेल के अंत में, खिलाड़ियों के हाथों में अलग-अलग संख्या में कार्ड होंगे।

गेम प्रारंभ

सभी खिलाड़ी अपने चिप्स (हाथी) को खेल के मैदान की शुरुआती स्थिति में रखते हैं - नंबर 1 वाला सबसे बड़ा बादल।

खेल "इमेजिनेरियम" की एक विशेषता यह है कि प्रत्येक चाल पर एक खिलाड़ी एक नेता की भूमिका निभाता है।
पहले नेता को निर्धारित करना मुश्किल नहीं है - आप बस उसे नियुक्त कर सकते हैं या रॉक-पेपर-कैंची मिनी-टूर्नामेंट जीतकर एक बन सकते हैं।

बाद के नेताओं को स्वचालित रूप से असाइन किया जाता है: नेता # 2 नेता # 1 के बाईं ओर बैठे खिलाड़ी होंगे।

मेजबान सावधानी से डेक को एसोसिएशन कार्ड के साथ मिलाता है और प्रत्येक खिलाड़ी को 6 कार्ड वितरित करता है। कार्ड आमने-सामने बांटे जाते हैं (खिलाड़ी यह नहीं देख सकते कि उन पर क्या दिखाया गया है)। मेजबान खुद को 6 कार्ड सौंपना नहीं भूलता।

बाकी डेक को गेम टेबल के केंद्र में रखा गया है (नीचे की ओर भी)।

पहला कदम

प्रस्तुतकर्ता नंबर 1 अपना एक कार्ड चुनता है और इसके लिए एक एसोसिएशन के साथ आता है, जिसके बाद वह इसकी घोषणा जोर से करता है।

उदाहरण

"हमारा सोवियत बचपन"।

उसके बाद, वह अपना कार्ड टेबल पर रखता है (फिर भी नीचे की ओर मुंह करके), और अन्य खिलाड़ी अपने डेक में एक कार्ड खोजने की कोशिश करते हैं जो नेता के जुड़ाव से मेल खाता हो।
कभी-कभी कठिन विकल्प के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी अपना कार्ड लीडर के कार्ड पर रखता है।

मेजबान फिर से कार्डों को फेरबदल करता है (यह उसकी पीठ के पीछे संभव है), जिसके बाद वह सभी कार्डों को दाएं से बाएं ओर नीचे की ओर रखता है।

नेता के कार्ड का अनुमान लगाना

खिलाड़ियों द्वारा कार्ड पर छवियों की सावधानीपूर्वक जांच करने के बाद, वे उनमें से नेता के कार्ड का अनुमान लगाने का प्रयास करते हैं।

महत्वपूर्ण

प्रत्येक खिलाड़ी प्रस्तावित कार्ड की संख्या के साथ नेता को अपना एक टोकन देता है।
खेल तब तक जारी नहीं रहता जब तक नेता को सभी खिलाड़ियों से टोकन प्राप्त नहीं हो जाते।

फिर मेजबान कार्ड के नीचे खिलाड़ियों के टोकन देता है - प्रत्येक अपने स्वयं के नंबर के तहत।

स्कोरिंग

  • नेता के कार्ड का अनुमान लगाने वाले खिलाड़ी खेल के मैदान पर 3 कदम आगे बढ़ते हैं।
    इसके अलावा, खिलाड़ियों को उनके कार्ड के लिए मतदान करने वाले प्रत्येक टोकन के लिए एक अतिरिक्त चरण प्राप्त होता है।
    इस मामले में नेता की चिप भी प्रत्येक खिलाड़ी के लिए 3 कदम आगे + 1 कदम आगे बढ़ती है जिसने अपने कार्ड का अनुमान लगाया था।

  • यदि किसी ने नेता के कार्ड के लिए वोट नहीं दिया, तो उसकी चिप 2 कदम पीछे हट जाती है, और खिलाड़ियों के चिप्स उनके कार्ड के लिए वोट करने वाले लोगों की संख्या के अनुसार आगे बढ़ते हैं।

  • यदि सभी खिलाड़ियों ने नेता के कार्ड (बहुत स्पष्ट संघ) के लिए मतदान किया, तो खिलाड़ियों के चिप्स उनके स्थान पर बने रहते हैं, और नेता की चिप पहले ही 3 कदम पीछे हट जाती है।

  • एक को छोड़कर सभी खिलाड़ियों ने उसके कार्ड का अनुमान लगाया।
    परिणाम:लीडर की चिप हर उस खिलाड़ी के लिए 3 कदम + 1 कदम आगे बढ़ती है जिसने उसके कार्ड का अनुमान लगाया है।
  • सभी खिलाड़ियों ने उसके कार्ड का अनुमान लगाया।
    परिणाम:सभी खिलाड़ियों के टुकड़े यथावत रहते हैं, नेता का टुकड़ा 3 कदम पीछे हट जाता है।
  • खिलाड़ी ने नेता के कार्ड का अनुमान लगाया, अन्य खिलाड़ियों ने उसके कार्ड के लिए मतदान किया।
    परिणाम:खिलाड़ी का मोहरा हर उस खिलाड़ी के लिए 3 कदम + 1 कदम आगे बढ़ता है जिसने उसके कार्ड के लिए वोट किया था।
    इस मामले में लीडर चिप 4 कदम आगे (3 + 1) चलती है।
  • खिलाड़ी ने नेता के कार्ड का अनुमान नहीं लगाया, किसी ने उसके कार्ड के लिए वोट नहीं दिया।
    परिणाम:खिलाड़ी का मोहरा यथावत रहता है।

स्कोरिंग का उदाहरण

उदाहरण

अनुमान संघ: "हमारा सोवियत बचपन।"

हमारे मामले में, नेता का कार्ड दाईं ओर (मगरमच्छ गेना और चेर्बाश्का के साथ) अंतिम है।

खिलाड़ियों में से एक (श्वेत) ने इसका अनुमान लगाया, इसलिए नेता का टुकड़ा 4 कदम आगे बढ़ता है (केवल अनुमान लगाने वाले के लिए 3 बुनियादी कदम + 1 कदम)।

श्वेत खिलाड़ी की चिप को भी 3 कदम आगे ले जाना चाहिए, लेकिन दो अन्य खिलाड़ियों ने सफलतापूर्वक उसके कार्ड के लिए मतदान किया (एक पायनियर और एक केक के साथ), जिसका अर्थ है कि सफेद बिशप खेल के मैदान में 5 कदम आगे बढ़ता है (3+2=5 )

नीले और हरे रंग के खिलाड़ियों ने नेता के कार्ड का अनुमान नहीं लगाया, इसके अलावा, किसी ने भी उनके कार्ड के लिए वोट नहीं दिया, इसलिए उनके चिप्स कहीं भी नहीं जाते और अपने स्थान पर बने रहते हैं।

खेल में अगला कदम

खेले गए कार्ड "डंप" (बिटो) को भेजे जाते हैं, खिलाड़ियों को डेक से एक नया कार्ड प्राप्त होता है।

नेता की भूमिका अगले खिलाड़ी (दक्षिणावर्त) के पास जाती है।

खेल के मैदान पर खास बादल

खेल के मैदान पर कुछ बादलों को विशेष मार्करों से चिह्नित किया जाता है।
जिस नेता की चिप ऐसे क्षेत्र में होगी, उसे एक विशेष संघ के साथ आना होगा।

सूत्रधार को एक प्रश्न के रूप में एक संघ के साथ आना चाहिए।

उदाहरण

"लेकिन क्या MiMiMeter को बिल्लियों में नहीं मापा जाता है?"

मेजबान संघ ठीक चार शब्द लंबा होना चाहिए।

उदाहरण

"पायनियर - सभी बच्चों के लिए एक उदाहरण!"

ब्रांड से ताल्लुक

एक बार ऐसे बादल पर, नेता का जुड़ाव एक प्रसिद्ध ब्रांड, स्लोगन या कमर्शियल से जुड़ा होना चाहिए।

उदाहरण

"जस्टडुट को यह पसंद नहीं है जब खिड़की उड़ती है।"