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x 18 पर दूसरे दरवाजे का कोड। खोया हुआ अल्फा डेवलपर का कट - अंतिम - बुनियादी प्रश्न। कच्चे कार्य के लिए उपकरण

ग्लोबल मॉड लॉस्ट अल्फा का टेक्स्ट वॉकथ्रू।

घेरा - खेल की शुरुआत.
लॉस्ट अल्फा गेम की शुरुआत, स्टॉकर पीएम गेम के मूल संस्करण की तरह, कॉर्डन स्थान पर होती है, जहां मुख्य चरित्रपरिचित सिदोरोविच के बंकर में स्थित कमरों में से एक में जागता है। शीर्ष पर पहुंचने के बाद, हम उस व्यापारी के साथ बातचीत करेंगे, जो हमें पहला काम देगा। कार्य बहुत कठिन नहीं है, आपको एक कलाकृति ढूंढनी है, इसे ढूंढना भी मुश्किल नहीं है, बंकर छोड़ने के बाद, मिनी-मैप को देखते हुए इसे बाईं ओर ले जाएं जहां इसके स्थान का निशान इंगित किया जाएगा। ध्यान से देखें, क्योंकि घास में देखना कठिन है, डिटेक्टर सिग्नल आपकी मदद करेंगे। आपके द्वारा कलाकृति ढूंढने के बाद, सिदोरोविच कुछ और सरल कार्य देगा, जिसके बाद आपको कचरे की ओर बढ़ने की आवश्यकता है।

स्थान डंप.
एक बार लैंडफिल में, मूल टीसी के अनुरूप, हम बेस की कॉल का जवाब देते हैं और हमले का बचाव करने में मदद करते हैं, फिर यूरिक नाम के शिकारी की मदद करना नहीं भूलते। सभी जरूरतमंदों को सहायता प्रदान करने के बाद, हम ग्रे से मिलने के लिए हैंगर तक जाते हैं। ग्रे के साथ बातचीत से, मुख्य पात्र समझता है कि उसका रास्ता कहीं और नहीं बल्कि एग्रोप्रोम तक है।

स्थान एग्रोप्रोम।
एग्रोप्रोम पर स्विच करने के बाद, मूल गेम के अनुरूप, हम तुरंत मोल नामक स्टॉकर की सहायता के लिए आगे बढ़ते हैं। अपने बचाव के बाद, मोल, कृतज्ञता के प्रतीक के रूप में, हमें स्ट्रेलोक के कैश के अस्तित्व के बारे में बताता है और अपने नोट्स के स्थान का विस्तार से वर्णन करता है। हम नीचे तक जाते हैं और खोज शुरू करते हैं, आश्रय और नोट मिलने के बाद, कैश की तलाश में जाते हैं, जो गलियारों के बीच के मार्गों में से एक में स्थित होगा। आप इस जगह को वहां खड़े अस्पताल के गार्डों से पहचान लेंगे। इस पर कालकोठरी में हमारा मिशन पूरा हो जाता है, जिसके बाद हम ऊपर का रास्ता ढूंढते हैं और बाहर निकलते हैं।

जब आप सतह पर होंगे और ताजी हवा की पहली सांस लेंगे, तो मदद के लिए पीडीए को एक संदेश भेजा जाएगा। जिसे भेजने वाला पाइड पाइपर होगा। आप इस किरदार को एक दलदल में स्थित ट्रेलर में पा सकते हैं। पाइड पाइपर के साथ बात करने के बाद, यह पता चला कि उसे दस्तावेजों के साथ एक निश्चित मामला प्राप्त करने की आवश्यकता है, आप कृपया सहमत हों और अनुसंधान संस्थान में जाएं जहां दस्तावेजों के साथ प्रतिष्ठित मामला तीसरी मंजिल पर इंतजार कर रहा होगा। आपको ये दस्तावेज़ बारटेंडर को देने होंगे, जो बार स्थान पर स्थित है।

बार स्थान.
बार तक पहुंचने के लिए, आपको सड़क पर तब तक चलना होगा जब तक आप बैरियर से नहीं टकराते, जिसे पार करने के बाद आपको बाएं मुड़ना चाहिए और फिर सड़क पर सीधे चलना चाहिए। चेकपॉइंट पार करने के बाद, हम बारटेंडर के पास जाते हैं और उसे एग्रोप्रोम में मिले दस्तावेज़ देते हुए, हम कॉमरेड पेट्रेंको के पास जाते हैं, जो बार में पाए जा सकते हैं।

अँधेरी घाटी.
स्थान पर जाने के बाद सबसे पहला काम खेत में जाना है, उनमें से एक में दानव नाम के एक शिकारी की तलाश करना है। बातचीत से यह स्पष्ट हो जाएगा कि आपको कारखाने में जाने की जरूरत है, जो डाकुओं का अड्डा है। दानव द्वारा अपनी योजना की रूपरेखा तैयार करने के बाद, हम उसके कार्यान्वयन की ओर बढ़ते हैं। सबसे पहले हम कारखाने का प्रवेश द्वार ढूंढते हैं - यह कारखाने के पीछे एक खोखले मुहाने पर स्थित है। इस स्थान पर पोल्टरजिस्ट लगातार चर रहे हैं। उसी स्थान पर आपको डाकुओं की तीन लाशें मिलेंगी जिनमें से एक से आपको एक सूट लेना होगा और उसे पहनना होगा।

दस्यु पोशाक में बदलकर, आप सुरक्षित रूप से बोरोव बेस पर जा सकते हैं। क्षेत्र में प्रवेश करने के बाद, आपको उन हैंगरों में से एक को ढूंढना होगा जिसमें एक फ्लाईओवर होगा, जिसके पास आपको एक शराबी डाकू मिलेगा और बातचीत में वह आपको कारखाने में प्रवेश करने के लिए पासवर्ड बताएगा। एक बार अंदर जाने के बाद, हम खो नहीं जाते हैं, इमारतों का स्थान बहुत बदल गया है, हमारा लक्ष्य मशीन टूल्स के साथ एक कार्यशाला है जिसमें हमें वादिक नाम का एक शिकारी मिलता है। उनके साथ बातचीत से हमें दस्तावेजों के ठिकाने के बारे में पता चलता है, वे प्रशासनिक भवनों में से एक की दूसरी मंजिल पर स्थित हैं।

फिर मज़ा शुरू होता है, जो हमारे लिए सेना द्वारा व्यवस्थित किया जाएगा जो सामने आया है, जो हर चीज को गोली मार देगा, और संभवतः मुख्य पात्र को मार देगा। इसलिए, जितनी जल्दी हो सके शीर्ष पर पहुंचना आवश्यक है। इमारत के बगल में ताजी हवा में बाहर निकलने के बाद, हम घरेलू ऑटोमोबाइल उद्योग के चमत्कारों में से एक को NIVA कहते हैं और गैस पर जितना संभव हो उतना जोर से दबाते हैं।

गेट की ओर बढ़ना आवश्यक है, जो मूल के अनुसार, कॉर्डन के लिए संक्रमण था। हेलीकॉप्टरों द्वारा हमारा पीछा करने से हमारा चलना जटिल हो जाएगा, लेकिन उन पर ध्यान दिए बिना और गैस पेडल से अपना पैर हटाए बिना, हम स्थानों की सीमा पार करते हैं और पहले से ही डार्क हॉलो में आगे बढ़ना जारी रखते हैं।

अंधेरे विवर।
गोलियों की बौछार के बीच स्थान पर पहुंचने के बाद, हम रेलवे सुरंग की ओर बढ़ते रहते हैं। सुरंग के साथ तब तक आगे बढ़ें जब तक आपको बायीं दीवार में एक दरार दिखाई न दे। इसके पास से गुजरते हुए आपको माइंस नामक जगह मिलेगी। हम सीधे स्टॉप पर जाते हैं, फिर बाईं ओर मुड़ते हुए सिर पर चोट लगने से हम होश खो बैठते हैं। जब आप उठेंगे तो अपने सामने सिन ग्रुप के मुखिया को देखेंगे। नेता का नाम वेलेस है, एक अच्छी बातचीत के बाद, आपको बोरोवा बेस पर स्थित दस्तावेजों की खोज करने के लिए उससे एक नया कार्य मिलता है। सतह पर बाहर निकलने के बाद, हम बोरोवा बेस की दिशा लेते हैं। पैदल या कार से, यह आप पर निर्भर है।

बोरोवा बेस.
बोरोवा के आधार पर आश्चर्य भी होगा। डाकुओं का मुखिया आपको एक अनुमान लगाने वाला खेल खेलने की पेशकश करेगा, जहां आपकी जान गंवाने की कीमत हो सकती है। सही उत्तर संख्या 4 है। फिर आप तिजोरी से एक कोड प्राप्त करें और दस्तावेज़ ले लें। जैसे ही दस्तावेज़ आपके हाथ में आते हैं, डाकू दुश्मन बन जाते हैं, और बेस से बाहर निकलने के लिए आपको बहुत सारी गोलीबारी करनी पड़ेगी। हर गतिमान चीज़ को शूट करने के बाद, आपका पीडीए आपको सूचित करेगा कि अगली प्रयोगशाला में फिर से जाने का समय आ गया है, इस बार एक्स-18।

प्रयोगशाला एक्स-18.
हम किसी एक एडमिन के बेसमेंट में जाकर इसमें प्रवेश कर सकते हैं। भवन, संदेश में पेट्रेंको से प्राप्त कोड दर्ज करने के बाद। दरवाजे से कोड 5271 है। प्रयोगशाला में जाकर, हम सुरक्षा कक्ष की तलाशी लेते हैं, वहां पहले दस्तावेज़ मेज पर रखे जाएंगे। वहां आपको एक कंप्यूटर भी दिखाई देगा जिसके लिए आपको एक हैकिंग कोड की आवश्यकता होगी जो बाद में दिखाई देगा। तो चलिए आगे बढ़ते हैं.

कमरे को छोड़कर, बाएं मुड़ें और सीधे दरवाजे की ओर बढ़ें, फिर नीचे जाएं जहां हमें एक टेबल दिखाई देती है, जिसके ऊपर दस्तावेज़ संख्या 2 के साथ एक शेल्फ है। हम दस्तावेज़ लेते हैं, रास्ते पर चलते हैं, ब्यूरर को ढूंढते हैं और मार देते हैं, जिसका हाथ पेट्रेंको ने लाने के लिए कहा था। इसके बाद, हम लिफ्ट वाले कमरे में जाते हैं, दाहिने शाफ्ट में अपना रास्ता बनाते हैं और उस पर चढ़ना शुरू करते हैं जब तक कि हम एक खुले दरवाजे तक नहीं पहुंच जाते जिसके माध्यम से आप एक गुप्त कमरे में जा सकते हैं।

इस कमरे में हमें एक प्रतिष्ठान के पीछे एक लाश पड़ी हुई मिली। हम लाश से पीडीए उठाते हैं, जिसमें कंप्यूटर से कोड 9231 होगा जो आपको टेबल पर बगल में मिलेगा। मेज पर क़ीमती दस्तावेज़ संख्या 3 भी होंगे। हमें बस दो और दस्तावेज़ ढूँढ़ने हैं। दस्तावेज़ संख्या 4 उस कमरे के ऊपर वाले कमरे में है जहाँ आपको ब्यूरेरा मिला था, आप फर्श में दरार के माध्यम से इसमें प्रवेश कर सकते हैं। आपको एक कमरे के तहखाने में दस्तावेज़ संख्या 5 मिलेगा, एक टेबल की तलाश करें, वे उस पर हैं।

इसके बाद, हम पूर्ण किए गए कार्यों को सौंपने के लिए वेलेस जाते हैं। जैसे ही वह आपको हथियार लौटाता है, हम कॉमरेड पेट्रेंको के पास जाते हैं। बार में उपस्थित होने के बाद, सिन समूह का एक निश्चित शिकारी हमें प्रवेश द्वार पर मिलेगा, जिसके परिणामस्वरूप पेट्रेंको और बारटेंडर हमारे साथ संवाद करना बंद कर देंगे। इस समस्या को हल करने के लिए हम वेलेस के कार्य को पूरा करने के लिए रोस्टॉक जाते हैं। ऐसा करने के लिए, हमें रोस्टॉक संयंत्र में जाना होगा। जब आप स्थान दर्ज करते हैं, तो आपको तुरंत एक कार्य प्राप्त होगा, लक्ष्य ड्यूटी समूह के नेता के साथ बैठक होगी।

रोस्टॉक स्थान.
ड्यूटी के नेता से मिलने के बाद, हमें बचे हुए म्यूटेंट को नष्ट करने का एक और काम मिलता है। ऐसा करने के लिए, हम सुरंग में जाते हैं और पर्यावरणविदों में से एक से पुराना गैस मास्क लेकर कारखाने की ओर बढ़ते हैं। कारखाने में, हमारा लक्ष्य 3 पीडीए ढूंढना और 4 रक्तदाताओं को मारना है। आपको निर्माण स्थल पर पहले दो पीडीए मिलेंगे। तीसरे की खोज के लिए, आपको पर्यावरणविदों से प्राप्त गैस मास्क की आवश्यकता होगी, इसलिए भवन के पास और प्रशासनिक भवन के परिसर के अंदर, जहां प्रवेश द्वार होगा जहरीली गैस। आपको दूसरी मंजिल पर पीडीए की तलाश करनी होगी।

एक खून चूसने वाला आपको लगभग कारखाने के प्रवेश द्वार पर मिलेगा। बाकी लोग उन स्थानों के बगल में प्रतीक्षा कर रहे होंगे जहां आपको पीडीए मिलेगा। सभी कार्य पूरे हो गए हैं, हम ऋण के नेता को रिपोर्ट करने जाते हैं, जो आपको सूचित करेंगे कि प्रयोगशाला की चाबी पेट्रेंको से ली जानी चाहिए। हम बार की ओर बढ़ते हैं।

छड़।
बार में पहुंचने के बाद, हम तुरंत पेट्रेंको के पास जाते हैं, फिर बारटेंडर के पास। हम पेट्रेंको वापस लौटते हैं और एक्स-14 प्रयोगशाला में प्रवेश के लिए चाबी और कोड 4526 देते हैं।

रोस्टॉक।
एक बार फिर संयंत्र में, हम गुप्त प्रयोगशाला में संक्रमण के लिए जाते हैं, मानचित्र पर एक निशान होगा। हम खुद को सरकोफेगस के समान गलियारे में पाते हैं। गलियारे के साथ चलते हुए हमें कोड दरवाजा मिलता है, कोड दर्ज करें और पास करें। दाहिने गलियारे से गुजरने के बाद हमें दूसरा दरवाजा मिलता है, हम उसे उसी कोड से खोलते हैं। एक बार प्रयोगशाला में मेज पर हम दस्तावेज़ और एक पीडीए देखेंगे जिन्हें वेलेस में लाया जाना चाहिए। उसी कमरे में हमें दीवार और एक दरवाजे में एक रास्ता दिखाई देता है, इसे खोलें (यह बिना किसी कोड के खुलता है), अंदर जाएं और रक्तदाता को मार दें, जिसके बारे में हमने पेट्रेंको के साथ बातचीत से सीखा। उसके साथ हुए नरसंहार के बाद कार्य पूरा माना जा सकता है। इसके बाद, हम कार्यान्वयन पर रिपोर्ट करने के लिए माइंस से वेलेस की ओर बढ़ते हैं।

वेल्स में.
वेल्स सूचित करेंगे. कि मृत शहर के गुप्त व्यापारी मुख्य पात्र के संपर्क में आ जायेंगे। इस बीच, आप खदानों से बाहर निकल रहे हैं, आपको प्रोफेसर सखारोव का एक संदेश प्राप्त होगा जिसमें बताया गया है कि उनका आपके साथ व्यापार है। और यदि हां, तो हम प्रोफेसर के पास यंतर पर ठीक हो रहे हैं।

अंबर.
सखारोव से हमें उन दस्तावेजों की खोज करने का काम मिलता है जो मृत शहर में तैनात भाड़े के सैनिकों के हाथ में हैं। हम कार्य लेते हैं और, शहर में पहुंचकर, हम स्कूल जाते हैं। हम स्वतंत्र रूप से भाड़े के सैनिकों के नेता के पास जाते हैं, लेकिन जब उससे बात करते हैं, तो वह शूटर को पहचान लेता है और मुख्य पात्र एक कैदी में बदल जाता है, जबकि वह अपना सारा सामान और हथियार खो देता है। कैद में, हम स्वैम्प डॉक्टर से मिलते हैं, जो जीजी को सूचित करता है कि उसका पीडीए ख़राब है। अजीब बात है कि दो दोस्तों के मुक्तिदाता सेना हैं। रिहाई के बाद, हम सीधे गलियारे के साथ चलते हैं और सेव खोलते हैं और अपना सामान उठाते हैं। फिर हम सखारोव लौट आए।

कृतज्ञता के शब्दों के बाद, प्रोफेसर रिपोर्ट करता है कि वह पीडीए को बहाल कर सकता है, लेकिन इसके लिए उसे विवरण की आवश्यकता है। पहली चीज़ जो आपको चाहिए वह है नए तार, उसके बाद हम प्रयोगशाला में जाते हैं और एक कमरे में रैक पर हमें तार मिलते हैं। दूसरी चीज़ जो आपको चाहिए वह है बोर्ड, जो सखारोव के अनुसार, हम दलदल डॉक्टर से प्राप्त कर सकते हैं। और इसका मतलब है कि आपको बड़े दलदलों की ओर भागने की जरूरत है।

बड़े दलदल.
जैसे ही आप दलदल में दिखाई दें, सैन्य हेलीकॉप्टरों से मिलने के लिए तैयार हो जाइए जो आप पर गोलीबारी करेंगे। नरकट में छिप जाओ और सेना के उड़ने का इंतजार करने के बाद डॉक्टर के पास जाओ। उसके साथ बात करने के बाद, यह पता चला कि मुख्य पात्र शूटर है, और इस संबंध में, हमें भूत को खोजने की जरूरत है। आप इसे सेना के गोदामों के स्थान पर पा सकते हैं।

स्थान सेना के गोदाम।
हम उस गाँव में भूत की तलाश करने जाते हैं जहाँ रक्तपात करने वाले लोग रहते थे, अर्थात् उसके पूर्वी भाग में। वहां एक बंकर होगा जिसमें भूत होगा. भूत आपसे भाड़े के सैनिकों द्वारा चुराई गई कलाकृतियों को लेने के लिए कहेगा। हम गाँव के लिए निकलते हैं, जहाँ मूल में हम खोपड़ी के कर्ज़दार से मिले थे। भाड़े के सैनिकों से निपटने के बाद, यह पता चला कि यह एक अलग टुकड़ी थी और उनके पास कोई कला नहीं थी। हम एस्कॉर्ट के साथ एक मीटिंग में जाते हैं, जिसके साथ हम रास्ते में इजेक्शन की चपेट में आ जाते हैं और उसकी मौत हो जाती है। अव्यवस्थित सुरंग तक पहुँचने के बाद, हम भाड़े के सैनिक से मिलते हैं और उसे नष्ट कर देते हैं। इसे खोजने पर हमें वही कलाकृतियां मिलती हैं। हम भूत के पास ले जाते हैं, वह हमें यंतर पर सखारोव के पास भेजता है।

स्थान यंतर.
प्रोफेसर को आवश्यक बोर्ड और एक कलाकृतियाँ देकर, हम उनके द्वारा हमारे पीडीए की मरम्मत की प्रतीक्षा कर रहे हैं। इस बीच, आप क्रुग्लोव से चैट कर सकते हैं। हम पीडीए उठाते हैं और तुरंत आए संदेश से हमें पता चलता है कि हमें तत्काल पेट्रेंको आने की जरूरत है।

छड़।
बार में वे जाते हैं लड़ाई करना. हम पेट्रेंको को ढूंढते हैं और हेलीकॉप्टरों को नष्ट करने का कार्य करते हैं। हम उस इमारत की छत पर चढ़ते हैं जहां अखाड़ा स्थित था, ग्रेनेड लांचर के साथ एक मृत सैनिक को ढूंढते हैं और दो हेलीकॉप्टरों को मार गिराते हैं। हम पेट्रेंको लौटते हैं और पता लगाते हैं कि हमें पिपरियात के आसपास वोरोनिन और बारटेंडर का अनुसरण करने की आवश्यकता है।

पिपरियात का पड़ोस।
डिपार्टमेंट स्टोर के बेसमेंट में हमें नव निर्मित बार मिला। तुम उसमें प्रवेश नहीं कर पाओगे, क्योंकि उसका दरवाज़ा बंद हो जाएगा। अंदर जाने के लिए, हम ल्योलिक के बगल में खड़े होकर उससे बात करते हैं। अंदर जाकर हम बारटेंडर से बात करते हैं। बारटेंडर वोरोनिन को भेजता है, और वह, बदले में, इवांत्सोव को भेजता है। हम एक सब्जी की दुकान के तहखाने में इवांत्सोव की तलाश कर रहे हैं। इवांत्सोव ने शूटर को समझाया कि एक्स-16 प्रयोगशाला और रडार पर इंस्टॉलेशन को बंद करना आवश्यक है। लेकिन कार्य पूरा करने से पहले, आपको सखारोव से एक ट्यून किया हुआ पीएसआई हेलमेट लेना होगा। मैं यंतर जा रहा हूं.

अंबर.
हालाँकि, सब कुछ इतना सरल नहीं है, प्रोफेसर हमें बताते हैं कि उनके पास हेलमेट नहीं है। उन्हें सीमेंट प्लांट स्थित प्रयोगशाला में स्थानांतरित कर दिया गया। इसके बाद राडार के क्षेत्र को पार करते समय मजबूत विकिरण से खुद को बचाने के लिए एक बिना ट्यून वाला हेलमेट लेने का सुझाव दिया गया है।

सीमेंट फैक्ट्री.
राडार से गुजरने के बाद, हम खुद को एक निश्चित गाँव में पाते हैं। बाईं ओर क्रॉसिंग पर तुरंत आपको एक कार दिखाई देगी, उसमें बैठें और संक्रमण के साथ सुरंग की दिशा में सड़क पर दौड़ें, जब तक कि इजेक्शन शुरू न हो जाए। संक्रमण के समय रिलीज जीजी से आगे निकल जाती है, जिसके बाद आप खुद को सीमेंट प्लांट के वैज्ञानिकों के बंकर में पाएंगे। वैज्ञानिकों के साथ बातचीत से हमें पता चला कि समायोजित हेलमेट वैज्ञानिकों के एक समूह के कब्जे में है जो वर्तमान में माप ले रहे हैं। समूह के साथ संचार टूट जाने के कारण, हमें समूह की तलाश में जाने के लिए कहा जाएगा। हम उस निशान की ओर बढ़ते हैं, जो अंततः हमें पुराने बांध पर स्थित गांव तक ले जाएगा। हम बांध की ओर बढ़ते हैं, उसके ऊपर जाते हुए हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और पाइप के नीचे एक दरवाजा देखते हैं, हम बंकर में प्रवेश करते हैं। हमें पता चलता है कि वहां कोई नहीं है, तभी हमें हर्मिट नाम के एक अज्ञात व्यक्ति का संदेश मिलता है। हम पुराने चर्च में उसके पास जाते हैं, दूसरी मंजिल तक जाते हैं और पता लगाते हैं कि वैज्ञानिकों के निशान एक्स-19 प्रयोगशाला की ओर ले जाते हैं। हम इसमें जाते हैं और वहां हमें वैज्ञानिकों में से एक की लाश मिलती है और, मारे गए व्यक्ति से समायोजित हेलमेट लेकर, हम एक्स -16 प्रयोगशाला में वापस आ जाते हैं।

प्रयोगशाला एक्स-16।
प्रयोगशाला में प्रवेश करने के बाद, मुख्य पात्र एक प्रकार की विस्मृति में है, सेना, वैज्ञानिक उसकी आंखों के सामने चलते हैं, दूसरे शब्दों में, हम एक सपने में पहुंचते हैं। इसके बाद, आपको नीचे दिए गए सभी वैज्ञानिकों से बात करने की ज़रूरत है और मुख्य कंसोल पर जाकर हम दो वैज्ञानिकों को बात करते हुए देखते हैं। थोड़ी देर बाद 1,2 और 3 कंट्रोल पैनल को चालू करने का कार्य सक्रिय हो जाता है। इन्हें ऑन करने के बाद मेन कंसोल को ऑन करें। इसे चालू करने के बाद, मुख्य पात्र जाग जाता है और टाइमर शुरू हो जाता है। आगे की कार्रवाई गेम पीएम के मूल संस्करण के अनुरूप होगी। हम सभी रिमोट बंद कर देते हैं, फर्श की खाली जगह में कूद जाते हैं, सुरंग में घुस जाते हैं और सतह पर चले जाते हैं। भेजे गए संदेश से सतह पर पहुंचने के बाद, हमें पता चलता है कि साधु से मिलने के लिए राडार पर जाना जरूरी है।

राडार.
राडार पर पहुंचने के बाद, हम मानचित्र पर उस निशान को देखते हैं, जहां साधु का स्थान अंकित है। एक ट्रेलर में आप एक आदमी और एक किंक के बीच का मिश्रण देखेंगे। बातचीत के दौरान पता चला कि यह एक्स-10 प्रयोगशाला कर्मियों में से एक है। उनसे बात करने के बाद, हमें पता चला कि X-10 में प्रवेश करने के लिए एक कुंजी की आवश्यकता होती है। वह हमें चाबी तभी देगा जब हम राडार पर छिपे उसके उपकरण लाएंगे। हमें हर्मिट के छिपने के स्थान की खोज करने का कार्य मिलता है। रास्ता करीब नहीं है, हम कार का उपयोग करने की सलाह देते हैं। हम कैश में मिली चीजें दे देते हैं, बदले में वह हमें तिजोरी से कोड 218 पर कॉल करता है। कचरे के साथ रेडियोधर्मी ढेर के बीच चलते हुए, हम हर्मिट के पूर्व घर को ढूंढते हैं, तिजोरी खोलते हैं और बंकर में दस्तावेज़ उठाते हैं। फिर हम एक्स-10 पर जाते हैं।

प्रयोगशाला एक्स-10
प्रयोगशाला में प्रवेश करने पर, हमें तुरंत दो कार्य मिलते हैं। लॉक #1 और 2 को अक्षम करें। गलियारे के साथ बाईं ओर तब तक जाएँ जब तक आपको एक वैज्ञानिक की पारदर्शी हरी छवि दिखाई न दे। इसके पास जाएं और सीढ़ियां चढ़ें, जिसके बाद आप कमरे में पहुंच जाएंगे, जहां पहले लॉक को अक्षम करने की सेटिंग स्थित होगी। हम लौटते हैं और गलियारे में से एक में हम दो ब्यूरर्स पर ठोकर खाते हैं, हम उन्हें मारते हैं और हम आगे बढ़ते हैं, दाईं ओर रखते हुए, हम एक वैज्ञानिक की लाश देखते हैं जिसके बगल में पीडीए है। हम इसे चुनते हैं और कोड याद रखते हैं। यह बाद में हमारे काम आएगा. विशाल ऊर्ध्वाधर स्थापना वाले कमरे में आगे आपको एक धातु की सीढ़ी दिखाई देगी, जिस पर चढ़ने पर दूसरे लॉक को अक्षम करने के लिए एक रिमोट कंट्रोल होगा। ताले बंद करने के बाद, हमारा लक्ष्य पीएसआई इंस्टॉलेशन को बंद करना है, हम वापस लौटते हैं और दो बहस करने वाले पारदर्शी वैज्ञानिकों को पाते हैं, उनके बगल में एक दरवाजा होगा। हम मारे गए वैज्ञानिक 3823 के पीडीए में दर्ज किए गए कोड को दर्ज करने के बाद इसमें जाते हैं। कमरे में प्रवेश करने पर आपको पीडीए के बगल में वैज्ञानिक की एक और लाश दिखाई देगी। हम पीडीए का चयन करते हैं और दो मुख्य कंसोल पर स्विच बंद कर देते हैं। बंद करने के बाद, हम प्रयोगशाला से बाहर निकलने वाले दरवाजे पर लौटते हैं, लेकिन वह बंद हो जाता है। इसके बाद, दरवाज़ा खुल जाएगा, टाइमर चालू हो जाएगा और आपको उस समय दिखाई देने वाले उग्र पुलिसकर्मी को नष्ट करना होगा। टाइमर द्वारा निर्धारित समय पर, हमें X-10 छोड़ना होगा। फिर हम वोरोनिन से मिलने के लिए पिपरियात के आसपास घूमते हैं।

पिपरियात का पड़ोस।
फिर से हम गोदामों में जाते हैं, फिर एमजी तक, फिर राडार तक और पिपरियात (चेरनोबिल शहर) के आसपास के क्षेत्र में मुड़ते हैं। हम बार में जाते हैं, बारटेंडर से बात करते हैं, फिर वोरोनिन जाते हैं। वोरोनिन की शिकायत है कि पुराने, सैन्य विकास, भूकंप मशीन ने उसे प्रताड़ित किया है और इसे बंद कर दिया जाना चाहिए। चलो गाड़ी बंद करो. पुराने बांध के नीचे बंकर में कार, प्रयोगशाला x7। संक्रमण के बाद, हम तुरंत सीधे चले जाते हैं, एक हरा होलोग्राम हमारा पीछा करेगा, हमें उस पर गोली चलाने की ज़रूरत नहीं है, पहली सीढ़ी से पहले हम बाईं ओर गलियारे में बदल जाते हैं। हम सीधे दीवार के पास जाते हैं और दाहिनी ओर मुड़ते हैं, बिना कहीं मुड़े फिर से दरवाजे से होते हुए दाहिनी ओर मुड़ते हैं। हम गलियारे के साथ फिर से चलते हैं और सीढ़ी तक पहुंचते हैं, इसके ऊपर एक पोस्टर लटका होता है "सावधान, निचली छत", उस पर चढ़ें, बाएं मुड़ें और फिर से सीढ़ी ऊपर जाएं, उस पर चढ़ें और फिर नीचे जाएं। हम फिर से गलियारे में हैं, दाएं मुड़ें और बाईं ओर पहले मोड़ पर जाएं। दीवार तक पहुँचने से पहले, हम दाहिनी ओर के दरवाजे से मुड़ते हैं, सीधे जाते हैं और फिर से पोस्टर के साथ सीढ़ियाँ चढ़ते हैं "सावधान कम छत", ऊपर जाते हैं, सीढ़ियों के साथ दाएँ मुड़ते हैं, फिर से सीढ़ियों के साथ और यहाँ हम उस कमरे में हैं जहाँ यह भूकंप मशीन खड़ी है। यह मस्तिष्क के साथ एक इंस्टालेशन जैसा दिखता है, जैसे यंतर पर एक भूमिगत प्रयोगशाला में।

हम इसे बंद कर देते हैं और वापस चले जाते हैं। गलियारे में से एक में आपको हुड के साथ एक काले लबादे में एक भूत मिलेगा और सामने एक उग्र गली होगी, आप इसे पार नहीं कर सकते, आपको बस खड़े होकर इंतजार करना होगा, भूत गायब हो जाएगा और गली भी। चलो वोरोनिन चलते हैं। वोरोनिन खुश है, धन्यवाद देता है और कहता है कि किसी ने हमारे लिए एक नोट छोड़ा है। हम एक बैठक में जाते हैं, यह एक कंडक्टर बन जाता है। वह कहता है कि हमें फेंग के पास जाना है। हम गोदामों में जाते हैं और फेंग से बात करते हैं। वह पिपरियात को एक होटल में भूत से मिलने के लिए भेजता है। हमें पिपरियात जाना चाहिए। गोदामों से आगे बढ़ने से पहले, भूत का एक संदेश रडार पर आता है कि पिपरियात का सीधा मार्ग सेना द्वारा अवरुद्ध कर दिया गया है और आपको पिपरियात कालकोठरी से गुजरना होगा। राडार पर कालकोठरियों में जा रहे हैं।

पिपरियात की कालकोठरियाँ।
संक्रमण के बाद, हम साफ़ आसमान से अस्पताल में प्रवेश करते हैं। वहां हमारी मुलाकात कंडक्टर से होती है. वह हमें कालकोठरी के प्रवेश द्वार तक ले जाता है और फिर हम स्वयं चले जाते हैं। हम सुरंग में उतरते हैं, हम जाते हैं और बाईं ओर से हमें एक लंबी सीढ़ी दिखाई देती है। हम इसके साथ उठते हैं, शीर्ष पर तुरंत किसी प्रकार का स्वैग होता है, सीधे जाएं और बाएं मुड़ें। हम एक कमरे में पहुँचते हैं जहाँ फर्श पर छेद हैं, और गलियारे में एक कामाज़ खड़ा है। हम कामाज़ के विपरीत एक में कूदते हैं। हम सीधे जाते हैं, हमें एक बख्तरबंद कार्मिक वाहक दिखाई देता है और उस पर एक सीढ़ी है, हम सीढ़ियों पर चढ़ते हैं और कामाज़ के पीछे सुरंग से गुजरते हैं। हम मुड़े हुए पाइपों वाली एक आधी-अधूरी सुरंग देखते हैं और पाइपों के नीचे एक शिकारी की लाश पड़ी है, पाइप पर एक और शिकारी की लाश है। हम इस पाइप पर कूदते हैं, फिर हम फर्श की ओर बढ़ते हैं और एक छोटी सी गुफा में एक लाश पड़ी होती है, और उसके पास दस्तावेज़ होते हैं। हम इन दस्तावेज़ों को उठाते हैं और वहां हमें किसी प्रकार का कोड (4134) मिलता है, जब तक हम यह नहीं जान लेते कि यह कहां से आया है और बस इसे याद रखें।

हम इस सुरंग के साथ आगे बढ़ते रहते हैं। दाएं मुड़ें, आप डंप ट्रक की बॉडी देख सकते हैं, फिर से दाएं मुड़ें। दूसरे धातु स्तंभ पर हम एक स्तर ऊपर चढ़ते हैं। हम कमरे के अंत में जाते हैं, दाईं ओर के उद्घाटन की ओर मुड़ते हैं और सीढ़ी के साथ फर्श में एक छेद देखते हैं। हम नीचे जाते हैं और सुरंग के माध्यम से रुकावट तक जाते हैं, बाईं ओर की सुरंग में मुड़ते हैं। हम इसके साथ चलते हैं, कांटे पर हम सही सुरंग में बदल जाते हैं, और हम फर्श के छेद तक पहुँच जाते हैं। बायीं ओर एक सीढ़ी है, उससे नीचे उतरें। हम सुरंग के साथ आगे बढ़ते हैं, रास्ते में फिर से एक सीढ़ी के साथ एक छेद होता है, हम नीचे जाते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और कोडित दरवाजे के सामने आराम करते हैं। एक संदेश आता है कि आपको एक कोड वाले दस्तावेज़ ढूंढने होंगे। और हमने पहले ही एक कोड के साथ कुछ दस्तावेज़ उठा लिए हैं। हम इस कोड को लागू करते हैं और पिपरियात की कॉल से मानक पिपरियात कालकोठरी में प्रवेश करते हैं। हम मुख्य हॉल में प्रवेश करते हैं। हम तुरंत नियंत्रण कक्ष में जाते हैं और सबसे ऊपर चढ़ते हैं, मूल आरएफपी में एक नियंत्रण कक्ष था, बालकनी से बाहर जाएं और बालकनी के साथ जाएं, सीढ़ियां ढूंढें और दूसरी बालकनी तक जाएं, बार-बार जाएं और सबसे ऊपरी बालकनी तक सीढ़ियां ढूंढें, उस पर चढ़ें और कमरे की विपरीत दिशा में जाएं और पिपरियात के लिए एक संक्रमण होगा।

पिपरियात।
संक्रमण के बाद, सेना को मोनोलिथ से लड़ने में मदद करने के बारे में एक संदेश तुरंत आता है। हम जाते हैं और कुछ मोनोलिथ की शूटिंग करते हैं। एक संदेश आता है कि वासिलिव से मिलना जरूरी है। हम एक बैठक में जाते हैं, वसीलीव दूसरी मंजिल पर स्कूल में है। वह हमें धन्यवाद देते हैं और हमसे पर्यावरणविदों को माप लेने में मदद करने के लिए कहते हैं। आइए पारिस्थितिकीविज्ञानियों के पास चलें। दूसरी मंजिल पर पारिस्थितिकीविज्ञानी KINDERGARTEN. मुख्य पारिस्थितिकीविज्ञानी अपने सहयोगी के साथ बस स्टेशन जाने, उसकी रक्षा करने और माप लेने में मदद करने के लिए कहता है। बस स्टेशन पर ही एक बूर है, दूसरी मंजिल पर पहुंचते ही इसे नष्ट करना जरूरी है, वहां दूसरी मंजिल पर दो लाशें पीछे की सीढ़ियों पर चढ़ती हैं, उन्हें भी नष्ट करना होगा, अन्यथा वे बेवकूफ को मार देंगे और कार्य विफल हो जाएगा। उसके बाद, हम वैज्ञानिक के पास जाते हैं और माप लेने में उसकी मदद करते हैं। कार्य गिना जाता है और हम खुशी-खुशी वैज्ञानिक के साथ किंडरगार्टन से मुख्य पारिस्थितिकीविज्ञानी के पास दौड़ते हैं।
मुख्य पर्यावरणविद् हमारे सामने झुकते हैं और हमें एक नारंगी सूट और एक विशिष्ट डिटेक्टर देते हैं।
एक संदेश आता है कि आपको एक होटल में भूत से मिलना है। हम होटल जाते हैं, एक कमरा ढूंढते हैं और भूत से बात करते हैं। हमें परमाणु ऊर्जा संयंत्र में जाने का कार्य मिलता है। स्टेडियम के पीछे, उसी स्थान पर परमाणु ऊर्जा संयंत्र में स्थानांतरण। आप स्टेडियम के चारों ओर जा सकते हैं, लेकिन वहां स्नाइपर्स बैठे हैं, या आप दाईं ओर स्टेडियम के चारों ओर जा सकते हैं, वहां कुछ बेकार लोग हमारा इंतजार कर रहे हैं। हम परमाणु ऊर्जा संयंत्र में परिवर्तन से गुजर रहे हैं।

चेरनोबिल.
प्रवेश करते ही हमें छापेमारी दस्ते के कमांडर से बात करने का काम मिलता है। हम उन्हें पहले गेट के बाहर बख्तरबंद कर्मियों के वाहक को नष्ट करने में मदद करते हैं, फिर मोनोलिथ के घात को नष्ट करते हैं, हम एक पतंगे के साथ ग्रेनेड लांचर को नष्ट करते हैं, हम कमांडर से बात करते हैं, वह म्यूटेंट को और अधिक नष्ट करने के लिए कहता है, म्यूटेंट की 2 लहरें होंगी और फिर लाश दिखाई देगी, हम सब कुछ शूट करते हैं, हम कमांडर के साथ बात करते हैं, वह हमें कप्तान के पास ले जाता है।
हम कैप्टन मकारोव के पास जाते हैं, वह वहां कुछ कहते हैं, फिर वह हमसे बात करना शुरू करते हैं। एक बख्तरबंद कार्मिक वाहक में बैठने और परमाणु ऊर्जा संयंत्र के क्षेत्र में मोनोलिथ की उपस्थिति की टोह लेने की पेशकश। हम सड़क पर गाड़ी चलाते हैं जब तक कि मिट्टी का तेल खत्म नहीं हो जाता, हम वापस लौटते हैं, मकारोव युद्ध में है, हम सभी मोनोलिथ को गोली मार देते हैं और उसके बाद हम मकारोव से बात करते हैं, वह हमें बताता है कि ताबूत का प्रवेश द्वार वह जगह है जहां हमने मोनोलिथ को गोली मारी थी। हम सरकोफैगस (दरवाजा कोड 4237) पर जाते हैं।

ताबूत।
ताबूत में हम गलियारे के साथ चलते हैं और दरवाजे पर आराम करते हैं, इसे खोलते हैं और कमरे में जाते हैं। हम मेज पर रखे कंप्यूटर के पास जाते हैं और उसे खोलने का प्रयास करते हैं, कुछ नहीं होता - कोई बिजली नहीं है। बैटरी ढूंढने का टास्क था. हम प्रवेश द्वार से विपरीत दरवाजे पर जाते हैं। हम फिर से गलियारे के साथ चलते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, सब कुछ मूल ताबूत जैसा ही है, हम नष्ट हुए रिएक्टर के कमरे में जाते हैं, मोनोलिथ में कैसे जाएँ, और वहाँ धातु के एक टुकड़े के नीचे एक मामला होगा। हम इसमें से बैटरी निकाल लेते हैं, कार्य बैकअप पावर की आपूर्ति करना प्रतीत होता है। हम कंप्यूटर वाले कमरे में वापस चले जाते हैं। प्रवेश द्वार पर हम एक फिल्म देखते हैं और पीडीए में चिह्नित नियंत्रण कक्ष पर जाते हैं, और नीचे से धुआं निकलता है। हम पास आते हैं और उपयोग कुंजी दबाते हैं, मेरे पास यह ई है, ऐसा प्रतीत होता है कि कार्य मुख्य जनरेटर से कोड लेता है। हम कंप्यूटर पर जाते हैं, उसे खोलते हैं और सबसे निचली वाली टेक्स्ट फ़ाइल डाउनलोड करते हैं। हमें जेनरेटर तक पहुंचने का काम मिलता है।

जेनरेटर।
जनरेटर में प्रवेश करते समय, हम तुरंत भूत को देखते हैं, उससे बात करते हैं और जनरेटर के माध्यम से उसके पीछे दौड़ते हैं। जैसे ही हम जनरेटर से गुजरेंगे, भूत हमसे फिर से बात करेगा और हमें एक गुप्त सुरंग खोजने, उसके माध्यम से बेस तक जाने और वहां सभी सेना को नष्ट करने का काम दिया जाएगा। उसके बाद, हम एक भूत से मिलते हैं और प्रवेश द्वार x2 पर जाते हैं, मूल में यह वारलैब है। भूत दरवाज़ा खोलता है और हम नीचे चले जाते हैं।

प्रयोगशाला X2.
प्रयोगशाला X18 से मिलती-जुलती है, लेकिन यहां यह थोड़ा अलग है। प्रवेश करने के बाद सीढ़ियों का दरवाजा खुलने का इंतजार करें। हम अगले स्तर पर जाते हैं, हमें आपातकालीन जनरेटर नियंत्रण कक्ष मिलता है, यह चालू नहीं होता है, जनरेटर को भरना आवश्यक है। हम ईंधन ढूंढते हैं और स्थापना के करीब पहुंचते हैं। जब आप पाइप पर होवर करते हैं, तो एक शिलालेख दिखाई देता है, "निष्पादित करें" बटन दबाएं, फिर आगे बढ़ें और जनरेटर चालू करें। लॉक को निष्क्रिय करने का कार्य था। हम और भी नीचे उतरते हैं, दाईं ओर एक कोड दरवाजा होगा, हम बाईं ओर जाते हैं। हम रिमोट कंट्रोल ढूंढते हैं और लॉक बंद कर देते हैं। अब हमें विशेष, विशेषाधिकार प्राप्त पहुंच प्राप्त करने की आवश्यकता है। हम टेबल पर कंप्यूटर ढूंढते हैं और उसे चालू करते हैं। हमें नीचे एक टेक्स्ट फ़ाइल मिलती है, सबसे निचली फ़ाइल, और इसे अपने पीडीए में डाउनलोड करते हैं। सब कुछ हमें मिला विशेष पहुंच. अब हमें ताला बंद करना होगा, अगले कमरे में जाना होगा और वहां गोलियां ढूंढनी होंगी, इसे बंद करना होगा। अब हमें किसी प्रकार के स्कैनर से गुजरना होगा। आपको कोड दरवाजे पर जाना होगा और उसे खोलने का प्रयास करना होगा, कुछ नहीं होगा, आपको एक कोड की आवश्यकता है, और इसके लिए आपको व्यवस्थापक के कंप्यूटर को ढूंढना होगा और दरवाजे से कोड प्राप्त करना होगा। चलिए अगले स्तर तक चलते हैं। हम जाली खोलते हैं और कमरे में जाते हैं, कंप्यूटर ढूंढते हैं और उसे चालू करते हैं, सिस्टम फ़ाइल sys ढूंढते हैं, सबसे निचला वाला, उसे खोलते हैं और दरवाज़ा कोड (कोड 2345) लिखते हैं। हम फिर से दरवाजे पर जाते हैं और प्राप्त कोड दर्ज करते हैं। हम दरवाजा खोलते हैं और x18 के समान प्रयोगशाला में जाते हैं, जहां उन्होंने दस्तावेज़ लिए। हम मेज पर एक कंप्यूटर देखते हैं, लेकिन हमें इसकी आवश्यकता नहीं है। हम कंट्रोल पैनल पर जाते हैं, कंप्यूटर वाली टेबल के दाईं ओर, खिड़की के पास तीन टुकड़े खड़े हैं।

हम मध्य कंसोल के पास पहुंचते हैं, उस पर एक स्विच होता है और जब आप माउस के साथ उस पर होवर करते हैं, तो टिप्स_वॉर_जेन_स्विचर दिखाई देगा, "निष्पादित करें" बटन दबाएं। और कार्य काम करता है, एक नया कार्य "कब्रिस्तान में भूत से मिलें" प्रकट होता है। हम कब्रिस्तान जाते हैं और भूत से बात करते हैं। हमसे बात करने और फिल्म देखने के बाद, हमें बेसमेंट में सिदोर के घेरे में स्थानांतरित कर दिया जाता है।
इसके बाद, फ्रीप्ले शुरू होता है।

द्वारा उपलब्ध करायी गयी सामग्री - टॉल्स्टयाक48.

रहस्य

पाया जा सकता है उपयोगी अनुप्रयोगलाल बैरल, कनस्तर और सिलेंडर। उदाहरण के लिए, आपके रास्ते में लाशों की भगदड़ मच गई, और कीमती कारतूस बर्बाद करने के लिए बुद्धिहीन चलती लाशों पर टूट पड़े। इस मामले में, हम अपने दहनशील उपकरण को लाश के पैरों के नीचे फेंकते हैं और गोली चलाते हैं। आम तौर पर इसका उपयोग कालकोठरी या संकीर्ण स्थानों में सबसे अच्छा किया जाता है जहां उन्हें बाईपास नहीं किया जा सकता है। या आप बस चाकू का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन यह इतना प्रभावशाली नहीं दिखता है। हाँ, और विस्फोट का आनंद अधिक प्राप्त होता है :)

बिल्ड यंतर पर, कार वाली साइट पर, जो सखारोव बंकर के बगल में है, लॉकर में सुरक्षा बूथ के ठीक दूर वाले हिस्से में एक LR300 राइफल और शराब की एक बोतल है।

एलए के डेवलपर्स का एक क्रूर मजाक। एक्स-7 प्रयोगशाला में, जहां भूकंप जनरेटर को बंद करना आवश्यक है, बाढ़ वाले हॉल में, अलमारियों में से एक पर, एक रेडियो रिसीवर है जिसमें से जर्मन मार्च की आवाज़ आती है। एफ कुंजी दबाकर इसे बंद करना संभव है। हालांकि, एक अजीब तंत्र होता है - रेडियो बंद करने के बाद, एक दर्जन छद्म कुत्ते दिखाई देंगे, जिनमें से कुछ वास्तविक साई-कुत्ते द्वारा निर्देशित प्रेत होंगे।

यदि आपको वास्तव में उस स्थान पर जाने की आवश्यकता है जहां गेम आपको अनुमति नहीं देता है, या खुद को भगवान के स्थान पर महसूस करना चाहते हैं, तो कंसोल पर कॉल करें और डेमो_रिकॉर्ड 3 लिखें - एक विहंगम दृश्य से क्षेत्र का अवलोकन! नीचे कैसे जाएं - ENTER के माध्यम से हम नीचे जाते हैं (ध्यान से, एक बड़ी ऊंचाई से आप खुद को मार सकते हैं, हालांकि स्टॉकर में गिरने का संकेत वास्तविक जीवन से बहुत अलग है)। कृपया ध्यान दें, आपका पात्र नहीं उड़ रहा है, बल्कि कैमरा ही उड़ रहा है, एक संक्षिप्त ब्रीफिंग कैमरे की गति को धीमा करने के लिए है शिफ्ट, गति बहुत अधिक - Ctrl, मानक WS की गति से थोड़ा अधिक - बाएँ और दाएँ माउस बटन, बाएँ आगे की गति के लिए जिम्मेदार है, दायाँ निश्चित रूप से रिवर्स के लिए जिम्मेदार है।

डार्क हॉलो में, कॉर्डन की ओर जाने वाली सड़क पर मुड़ने के बाद, सड़क के बाईं ओर, बढ़ी हुई पृष्ठभूमि विकिरण के साथ एक विषम समूह के केंद्र में, गैस मास्क के साथ एक क्रॉस की तलाश करें। समूह के चारों ओर कई विचित्रताएँ हैं + क्रॉस स्वयं एक छिपने का स्थान है। इसमें एसवीडी, एसवीयू, ओटीएस-14 थंडरस्टॉर्म, लगभग 5 साधारण प्राथमिक चिकित्सा किट + एसवीडी और थंडरस्टॉर्म के लिए कारतूस शामिल हैं। सामान्य तौर पर, डार्क हॉलो कई समृद्ध भंडार के साथ अपने आकार को उचित ठहराता है और निश्चित रूप से अन्य कैश और अन्य उपहारों की तलाश में समय बिताने लायक है।

वही खोखला. भाड़े के सैनिकों के साथ गैस स्टेशन के पास. जहां चट्टान में गुफा है, पहाड़ी के बगल में सीढ़ियों पर घर है। स्टोव में एक संपूर्ण एलीट डिटेक्टर है।

गांव के स्थान पर, जब हम पहली बार पारिस्थितिकीविदों की तलाश कर रहे हैं, बार के समान भूमिगत कमरों में, हरे रंग की अलमारियों में से एक में पारिस्थितिकीविज्ञानी का एक नारंगी चौग़ा है। इस सबवे पर औजारों से भरे बक्से भी बिखरे हुए हैं। उपकरणों के प्रत्येक सेट के लिए, डी डी एक द्वितीयक कार्य देता है, जिसे एकत्रित करके आप उसे एक-एक करके सौंप सकते हैं।

अंतहीन एंटीवायरस के साथ आपकी जेब के लिए एक बहुत ही उपयोगी सुविधा! वैसे, क्रुगलोव और सखारोव के साथ मूल पीएम में भी कुछ ऐसा ही था। यह देखा जा सकता है कि स्केलेरोसिस सभी पर्यावरणविदों के बीच अपरिवर्तनीय रूप से प्रगति कर रहा है ... एक बार वैज्ञानिकों के बंकर में सीमेंट प्लांट में, हम डी-डी से संपर्क करते हैं, एक संवाद शुरू करते हैं, और जैसे ही वह हमें एक एंटीवायरस देता है, हम बिना किसी पछतावे के संवाद को बंद कर देते हैं और फिर से खोल देते हैं - हम पूरी तरह से वेल्ड करते हैं! और इस तरह अनंत बार, जब तक आप उससे एंटीवायरस-एक्स लेते-लेते थक नहीं जाते! कट्टर खिलाड़ी और सिर्फ ईमानदार खिलाड़ी इसे पसंद नहीं कर सकते। लेकिन सीमित मात्रा में मुफ़्त चीज़ एक उपयोगी चीज़ है। शायद आपके पास नवीनतम पैच हैं और इस बग-होल को पैच कर दिया गया है।

डार्क हॉलो में गैस स्टेशन की छत पर आरपीजी तीर हैं, और आरपीजी उस सैनिक से लिया जा सकता है जो डार्क वैली से पुल तक बस स्टॉप से ​​​​आधे रास्ते में, उसी स्थान पर आप पर गोली चलाता है।

इसे छिपने की जगह नहीं बल्कि खेल का एक छोटा सा रहस्य ही कहा जा सकता है. मुझे यकीन है कि मैं पहला चौकस व्यक्ति नहीं हूं जिसने इसे पाया। जब पापियों का नेता वेलेस आपसे आपके उपकरण लेता है, आपको एक साधारण एके और एक बैंडोस जैकेट देता है, तो आपको विनम्रतापूर्वक जो दिया गया था उससे संतुष्ट नहीं होना चाहिए। आपके पीछे अलमारियों पर एक नीला बक्सा है, जिसमें आपका सारा सामान है, और आप इसे साजिश और पाप के साथ संबंधों के किसी भी परिणाम के बिना सुरक्षित रूप से ले सकते हैं।

एम्बर झील के क्षेत्र में एक सेना SKAT है। यह इस इमारत में एक शेल्फ पर है। मैं यह नहीं कहूंगा कि कौन सी इमारत है। अपनी आंख विकसित करें और इसे स्वयं खोजने का प्रयास करें, प्रारंभिक खोज स्थितियां हैं।

जब हम यंतर से गुजरते हैं और सखारोव और सेना के साथ एक वैज्ञानिक बंकर पाते हैं, तो उसके पास गड्ढे में एक वंश होता है, उसके बगल में एक खट्टी खदान वाला एक शिकारी होता है, जिसके साथ पहली बैठक में एक ऑडियो संवाद शुरू हो जाता है। जैसे ही हम उसकी समस्या सुनते हैं - हम इस गुफा में उसके हथियार खोजने की खोज को स्वीकार करते हैं। हम गड्ढे के नीचे उतरते हैं, जटिल सुरंगों के माध्यम से सर्फ करते हैं, धीमी गति से चलने वाली लाशों को नजरअंदाज करते हुए अपने मार्गों को ध्यान से याद करते हैं, और अंत में हमें उन रक्तपात करने वालों के साथ एक कमरा मिलता है। यदि आप अभी भी जीवित रहना चाहते हैं, तो हम हमें दिए गए फेरोमोन का उपयोग करते हैं ताकि संभावित रक्त-चूसने वाला रात्रिभोज न बनें और हम एक उन्मत्त पृष्ठभूमि वाले कमरे से गुज़रें (आप दौड़ भी सकते हैं, रक्त-चूसने वाले प्रतिक्रिया नहीं करेंगे)। हम थंडरस्टॉर्म को पकड़ लेते हैं और पहले से ही अध्ययन किए गए मार्ग के साथ सतह पर वापस आ जाते हैं। इस खोज के लिए, अति प्रसन्न स्टॉकर देता है...सेवा! एक बहुत अच्छा जंपसूट, खासकर अगर इससे पहले आपने "डॉन" में पहना था या, भगवान न करे, एक फटी हुई नौसिखिया चमड़े की जैकेट पहनी थी।

वास्तव में यह कोई रहस्य नहीं है, यह व्यापार की बारीकियों की तरह दिखता है, शायद कई लोगों को पता होना चाहिए। एक बार में, बारटेंडर की तुलना में पेट्रेंको को सारी ट्रॉफी स्वैग बेचना अधिक लाभदायक है। कीमतें बहुत अधिक सुखद हैं, साथ ही देनदार, बारटेंडर के विपरीत, बिल्कुल सब कुछ खरीदता है। अंत में - जब आप लंबी यात्रा पर जा रहे हों, और आप नहीं चाहते कि आपकी हिम्मत एक साथ चिपकी रहे - तो हम पीछा करने वाले भाइयों से सामान खरीदते हैं। मैं दूसरे के बारे में नहीं जानता, लेकिन उन्हें "खाने" के लिए सचमुच एक पैसा खर्च करना पड़ता है

यदि कोई स्लीपिंग बैग बोने में कामयाब रहा (हालांकि यह असंभव है), तो आप डेड सिटी स्थान पर जा सकते हैं, बिना खिड़कियों वाली ग्रे इमारत में जा सकते हैं। अंदर एक खाली सूखा हुआ पूल है, आपको सीढ़ियों पर चढ़ना चाहिए, और फिर आपको तुरंत क़ीमती लॉकर दिखाई देंगे। बैग के अलावा, बैटरी, एक VOG-25 और एक विसंगति डिटेक्टर भी हैं।

सभी पासवर्ड

नई पट्टी में तिजोरी का कोड - ऋण में शामिल होने पर ही खुलता है।
- x10 - 1234 में बंद कमरे से पासवर्ड।
- बोरोव की तिजोरी का कोड 4 9 5 है।
- पेट्रेंको की तिजोरी का कोड 123 है।
- कई कंप्यूटरों के लिए कोड टॉप_सीक्रेट।
- डार्क वैली में हॉग की तिजोरी का कोड 295 है।
- कंप्यूटर में X-18 5271 कोड डालने से लेकर 9231 तक का कोड।
- रोस्टॉक स्थान में सुरक्षित कोड, रसायन 437 वाली इमारत में, जहां हम गैस मास्क का उपयोग करते हैं। तिजोरी एक छोटे से कमरे में है, छत से चढ़ो।
- राडार पर तिजोरी का कोड 218 है। इससे जुड़ी खोज घुमंतू द्वारा उसी स्थान पर दी गई है।
- पिपरियात कालकोठरी के दरवाजे का कोड 4134 है।
- सरकोफैगस के प्रवेश द्वार से कोड 4237।
- सेना में कॉर्डन पर तिजोरी का कोड 471 है।
- पिपरियात से बाहर निकलने के लिए सुरंगों में पासवर्ड। आसपास किसी पीछा करने वाले की लाश पड़ी होनी चाहिए। हमें याद है जहां हमने टूटे हुए पाइपों के नीचे एक शिकारी की लाश देखी थी। आपको इन पाइपों पर कूदने की ज़रूरत है, और एक छोटी सुरंग में जाने के लिए लकड़ी के रास्ते होंगे - एक कोड (कोड 4134) के साथ दस्तावेज़ होंगे।
- 2345 - पिपरियात में मेट्रो से पासवर्ड।
- सेना के गोदामों में भाड़े के बेस की दूसरी मंजिल पर कंप्यूटर से पासवर्ड, जहां वे इजेक्शन से छिपे हुए थे, हम पीडीए में देखते हैं, यह उस लाश से गिरता है, जहां से कलाकृतियां ली गई थीं।

खेल स्टॉकर में X18 प्रयोगशाला में दरवाजे के कोड - चेरनोबिल की छाया कृपया मुझे बताएं और सबसे अच्छा उत्तर मिलेगा

उत्तर से माइक नोल्डमैन[गुरु]
जब तक आप इन कोडों को खोजने का कार्य पूरा नहीं कर लेते, वे काम नहीं करेंगे।

उत्तर से एंड्री मजाक[गुरु]
कोड 1243 है, दरवाज़ा कोड 9524 है। यह मेरे कंप्यूटर पर कहीं मेरा पूर्वाभ्यास है, मैंने इसे वहां से लिया है))))))))


उत्तर से एवगेनी एमेलचेंको[नौसिखिया]
कोड काम नहीं करेंगे, उनमें लाशें पड़ी हैं, कोड, जैसा आप ढूंढ लेंगे, वैसा काम हो जाएगा


उत्तर से एफएचटी[सक्रिय]
किउ मूव मी, लानत है मस्कोवाइट्स, समझ में नहीं आता।
रूसी साइट पर रूसी भाषा में लिखें, दयालु बनें!
रूसी में लिखें - इस साइट पर हर कोई इसे जानता है, यूक्रेनी के विपरीत, जिसे यहां केवल कुछ ही लोग समझते हैं।
जोड़ना
इस कविता की कलात्मक दिशा I. फ्रेंको-रोमांटिकवाद। कृति मानवीकरण की विधि द्वारा लिखी गई है - पृथ्वी की तुलना माँ से की जाती है, जिससे लेखक मदद के लिए लिपटता है।
इस कविता में विशेषताएँ और कलात्मक मोड़ अलग-अलग हैं, यह रूपक और अतिशयोक्ति और मानवीकरण दोनों है।


उत्तर से मैक्सिम बोरकोव[नौसिखिया]
आपको नारंगी वर्दी में वैज्ञानिकों की लाशें ढूंढनी होंगी, नक्शे पर निशान भी हैं और पोल्टरजिस्ट भी हैं


उत्तर से नज़र एलिस्ट्राटोव[नौसिखिया]
कोई पोल्टरजिस्ट नहीं हैं! और खर्राटे लेते हैं


उत्तर से 4के डीएसी[नौसिखिया]
तलाशी के दौरान 2 लाशें मिलीं, उनमें से प्रत्येक एक ध्वनि संदेश सुनता है जिसमें प्रत्येक दरवाजे के लिए कोड कहा जाता है


उत्तर से ज़ैकिक प्ले[नौसिखिया]
नज़र! वहाँ स्नॉर्क और पॉलीटर्जिस्ट हैं, और जब आप 2 दरवाजों के लिए कोड खोजेंगे तो वहाँ एक विशालकाय व्यक्ति होगा! कोड 1-1243, कोड 2-9524!


उत्तर से अलेक्जेंडर खलीबोव[नौसिखिया]
स्टॉकर हिटमैन कोड x-18 1 दरवाजा 2046 से 2 दरवाजे 3322


उत्तर से निकोलाई फेडोरोव[नौसिखिया]
पी


उत्तर से ओल्गा बायलकोवा[नौसिखिया]
खोज


उत्तर से ग्रिगोरी गन्युटा[नौसिखिया]
1) 12432) 9524 मुझे वे दिल से याद हैं


उत्तर से निकिता फ्रोलोव[नौसिखिया]
जब तक आप इन कोडों को खोजने का कार्य पूरा नहीं कर लेते तब तक वे काम नहीं करेंगे लेकिन 1)1243 2)9524


उत्तर से एडोरोवा प्यार[नौसिखिया]
इसलिए मुझे सभी लाशें मिलीं और कोई कोड नहीं मिला


उत्तर से ओक्साना चुनीना[नौसिखिया]
कोड हैं - 1)1243 2)9524 और हां, ये तब तक काम नहीं करेंगे जब तक आपको वैज्ञानिकों की लाशें नहीं मिल जातीं। यदि आप टूटे हुए दरवाज़ों पर उसे परेशान करते हैं तो छद्म-विशाल को मारना आसान है। जिन कंक्रीट की सीढ़ियों से आप आए हैं, उन पर सावधानी से चढ़ें और वहां से बुझ जाएं।

तिथि जोड़ी गई: 10/26/18दृश्य: 59568

विवरण

परियोजना के बारे मेंलॉस्ट अल्फा स्टाकर ब्रह्मांड में सबसे लोकप्रिय परियोजनाओं में से एक है, जिसका विकास 2008 में शुरू हुआ था। प्रारंभ में, लॉस्ट अल्फ़ा का लक्ष्य उसी स्टॉकर की वापसी था। 2014 में, संशोधन का पहला संस्करण जारी किया गया। बहिष्करण क्षेत्र मानचित्र को मूल गेम की तुलना में 1935 के निर्माण के अनुरूप बनाने के लिए फिर से तैयार किया गया है। कथानक चेरनोबिल की छाया के इतिहास पर आधारित है। लॉस्ट अल्फ़ा में, मुख्य पात्र स्टॉकर है, जिसे कुछ भी याद नहीं है, और उसके पीडीए का केवल एक ही कार्य है - "किल द स्ट्रेलोक"। मुख्य क्षण त्रयी के पहले भाग से चले गए, लेकिन उन्हें इतना बदल दिया गया है कि हम में से प्रत्येक इस कहानी को नए सिरे से, इस अंश से नई संवेदनाओं के साथ जी सकेगा। भी जोड़ा गया एक बड़ी संख्या कीप्लॉट शाखाएं, साइड क्वेस्ट।

कथानक बिंदु

1. स्ट्रेलका का कैश कहां मिलेगा (एग्रोप्रोम डंगऑन):हम गलियारे के साथ चलते हैं जहां विद्युत विसंगति हुआ करती थी, सीढ़ियों से नीचे जाते हैं (हम बहुत नीचे तक नहीं जाते हैं, लेकिन केवल उन सीढ़ियों के साथ जाते हैं जो मूल पीएम में थीं)। हम गलियारे में जाते हैं (जिसके माध्यम से हमने पीएम में शूटर के छिपने के स्थान तक अपना रास्ता बनाया) और दाईं ओर का दरवाजा देखते हैं, यह शूटर का छिपने का स्थान है।

2. स्ट्रेलका के कैश (एग्रोप्रोम डंगऑन) के दरवाजे की चाबी कहां मिलेगी:हम लैंडिंग पर लौटते हैं और बहुत नीचे तक जाते हैं। वहाँ एक वेंटिलेशन पाइप होगा, उसके किनारे पर दरवाजे की चाबी होगी।


3. स्ट्रेलका पुस्तक कहाँ है:दीवार के उद्घाटन में कोठरी के पीछे.
4. स्ट्रेलका फ्लैश ड्राइव कहाँ छिपी है:अगले कमरे में।

5. X18 में इनपुट कहां है:केंद्रीय भवन के पीछे पिछवाड़े में.

6. पेट्रेंको के लिए सभी दस्तावेज़ कहाँ हैं, और वेलेस के लिए सभी कंप्यूटर कहाँ हैं:पहला कंप्यूटर और दस्तावेज़ प्रयोगशाला की शुरुआत में तुरंत स्थित होते हैं, जहां गार्ड बैठा होता है (गड़बड़ जो सीटी बजाता है)। दूसरा दस्तावेज़ बाईं ओर के कमरे में है (यदि आप प्रयोगशाला से बाहर निकलते हुए देखें)। तीसरा दस्तावेज़ स्तर से नीचे है, दूसरे दस्तावेज़ के बगल में एक बहनोई है (यह काम कर रहा है), इसके पीछे हैंगर के बहुत नीचे एक हैंगर है, पुराने बख्तरबंद कार्मिक वाहक के पीछे "ए एक हैच है। हम हैच में कूदते हैं, एक सीधी रेखा में जाते हैं, बाईं ओर मुड़ते हैं, हमें 3 सीढ़ियाँ दिखाई देती हैं, दूसरे पर चढ़ते हैं और दस्तावेज़ ढूंढते हैं। जिसे आपको लिफ्ट शाफ्ट के माध्यम से अपना रास्ता बनाने की ज़रूरत है, लिफ्ट शाफ्ट के लगभग शीर्ष पर चढ़ें और उस मंजिल पर चढ़ें जिस पर वह कमरा स्थित है, जाएं एक छोटे से कमरे में (जहाँ एक स्वोबोडा सैनिक की लाश मिनी मैप पर पड़ी है) (वहाँ एक तीसरा कंप्यूटर है)

7. अभियान: दूसरे बिंदु का अन्वेषण करें:सभी दस्तावेज़ और वैज्ञानिक उपकरण उस हैंगर में हैं जहाँ काल्मिक खड़ा है। पहला दस्तावेज़ गैस टैंक पर है, पहला वैज्ञानिक उपकरण मशीन के निचले शेल्फ पर है, दूसरा दस्तावेज़ वैज्ञानिक की लाश में है, दूसरा वैज्ञानिक उपकरण वैज्ञानिक की लाश के बगल में मेज पर है (कार्य को पूरा करने के लिए, आपको अंत में घर में देखना होगा)।

8. सीमेंट प्लांट तक कैसे पहुंचें:

उपकरण कहाँ स्थित हैं?

के लिए उपकरण कड़ा काम:

धातुकर्म संयंत्र:


संयंत्र "रोस्तोक":


अंधेरी घाटी:


अंधेरे विवर:


निर्माण स्थल:


अच्छे कार्य के लिए उपकरण:

झील "यंतर":


मृत शहर:


सेना के गोदाम:


उत्तरी पहाड़ियाँ:


अंशांकन उपकरण:

पिपरियात का पड़ोस:



पिपरियात शहर:


जेनरेटर:


तिजोरियों के लिए कोड:
बोरोव की तिजोरी से कोड - 495;
पेट्रेंको की तिजोरी का कोड 123 है;
बोरोव सेफ (टीडी) का कोड 295 है;
सेना के अड्डे (कॉर्डन) पर तिजोरी का कोड - 471;
रासायनिक गैसों वाले भवन के कमरे में तिजोरी का कोड (स्थान रोस्टॉक, छत से कमरे का प्रवेश द्वार) - 437;
रडार स्थान पर तिजोरी से कोड (घुमंतू खोज के अनुसार) - 218;
नए बार में सुरक्षित कोड - ऋण समूह में शामिल होने के बाद उपलब्ध होगा।
दरवाज़ा कोड:
प्रयोगशाला X10 के दरवाजे का कोड 3823 है;
X10 में बंद कमरे का कोड 1234 है;
मेट्रो (पिपरियाट तक) में प्रवेश के लिए कोड 2345 है;
एक्स-18 प्रयोगशाला में प्रवेश के लिए कोड 5271 है;
पिपरियात की कालकोठरियों में दरवाजे का कोड 4134 है।
सरकोफैगस में प्रवेश करने का कोड 4237 है।
कंप्यूटर के लिए कोड:
गेम में अधिकांश कंप्यूटरों के लिए कोड (X-18 में पहले कंप्यूटर के लिए उपयुक्त) - टॉप_सीक्रेट;
प्रयोगशाला के दूसरे कंप्यूटर X-18 का कोड 9231 है;
गैलरी 2 से कोड - गैलरी

खेल स्टॉकर में X18 प्रयोगशाला में दरवाजे के कोड - चेरनोबिल की छाया कृपया मुझे बताएं और सबसे अच्छा उत्तर मिलेगा

उत्तर से माइक नोल्डमैन[गुरु]
जब तक आप इन कोडों को खोजने का कार्य पूरा नहीं कर लेते, वे काम नहीं करेंगे।

उत्तर से एंड्री मजाक[गुरु]
कोड 1243 है, दरवाज़ा कोड 9524 है। यह मेरे कंप्यूटर पर कहीं मेरा पूर्वाभ्यास है, मैंने इसे वहां से लिया है))))))))


उत्तर से एवगेनी एमेलचेंको[नौसिखिया]
कोड काम नहीं करेंगे, उनमें लाशें पड़ी हैं, कोड, जैसा आप ढूंढ लेंगे, वैसा काम हो जाएगा


उत्तर से एफएचटी[सक्रिय]
किउ मूव मी, लानत है मस्कोवाइट्स, समझ में नहीं आता।
रूसी साइट पर रूसी भाषा में लिखें, दयालु बनें!
रूसी में लिखें - इस साइट पर हर कोई इसे जानता है, यूक्रेनी के विपरीत, जिसे यहां केवल कुछ ही लोग समझते हैं।
जोड़ना
इस कविता की कलात्मक दिशा I. फ्रेंको-रोमांटिकवाद। कृति मानवीकरण की विधि द्वारा लिखी गई है - पृथ्वी की तुलना माँ से की जाती है, जिससे लेखक मदद के लिए लिपटता है।
इस कविता में विशेषताएँ और कलात्मक मोड़ अलग-अलग हैं, यह रूपक और अतिशयोक्ति और मानवीकरण दोनों है।


उत्तर से मैक्सिम बोरकोव[नौसिखिया]
आपको नारंगी वर्दी में वैज्ञानिकों की लाशें ढूंढनी होंगी, नक्शे पर निशान भी हैं और पोल्टरजिस्ट भी हैं


उत्तर से नज़र एलिस्ट्राटोव[नौसिखिया]
कोई पोल्टरजिस्ट नहीं हैं! और खर्राटे लेते हैं


उत्तर से 4के डीएसी[नौसिखिया]
तलाशी के दौरान 2 लाशें मिलीं, उनमें से प्रत्येक एक ध्वनि संदेश सुनता है जिसमें प्रत्येक दरवाजे के लिए कोड कहा जाता है


उत्तर से ज़ैकिक प्ले[नौसिखिया]
नज़र! वहाँ स्नॉर्क और पॉलीटर्जिस्ट हैं, और जब आप 2 दरवाजों के लिए कोड खोजेंगे तो वहाँ एक विशालकाय व्यक्ति होगा! कोड 1-1243, कोड 2-9524!


उत्तर से अलेक्जेंडर खलीबोव[नौसिखिया]
स्टॉकर हिटमैन कोड x-18 1 दरवाजा 2046 से 2 दरवाजे 3322


उत्तर से निकोलाई फेडोरोव[नौसिखिया]
पी


उत्तर से ओल्गा बायलकोवा[नौसिखिया]
खोज


उत्तर से ग्रिगोरी गन्युटा[नौसिखिया]
1) 12432) 9524 मुझे वे दिल से याद हैं


उत्तर से निकिता फ्रोलोव[नौसिखिया]
जब तक आप इन कोडों को खोजने का कार्य पूरा नहीं कर लेते तब तक वे काम नहीं करेंगे लेकिन 1)1243 2)9524


उत्तर से एडोरोवा प्यार[नौसिखिया]
इसलिए मुझे सभी लाशें मिलीं और कोई कोड नहीं मिला


उत्तर से ओक्साना चुनीना[नौसिखिया]
कोड हैं - 1)1243 2)9524 और हां, ये तब तक काम नहीं करेंगे जब तक आपको वैज्ञानिकों की लाशें नहीं मिल जातीं। यदि आप टूटे हुए दरवाज़ों पर उसे परेशान करते हैं तो छद्म-विशाल को मारना आसान है। जिन कंक्रीट की सीढ़ियों से आप आए हैं, उन पर सावधानी से चढ़ें और वहां से बुझ जाएं।